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古劍奇譚2 試玩版 戰鬥系統不完全介紹

古劍奇譚2 試玩版 戰鬥系統不完全介紹 古劍奇譚

首先戰鬥系統,應該算是即時戰鬥了。但是戰鬥不是在大地圖中進行,是在一個專門的有邊界的戰場地圖中,現在遇到的都是矩形邊界,應該也就只有矩形。

戰鬥地圖中沒有什麼可以破壞的東西,也沒有什麼障礙物,就是一張空白的圖,有敵人,有主角,當然還有場景貼圖。

關於界面

古劍奇譚2 試玩版 戰鬥系統不完全介紹

貼上一張圖方便説明。

左側是主角及隊友的狀態欄

上方是敵人的狀態,因為戰鬥中有選擇目標這個過程,所以這裏顯示的是被選為攻擊目標的敵人的狀態,還有隊友的狀態,方便隨時掃一眼看看死沒死什麼的。

右側是戰意槽,藍色為己方,紅色為敵方,戰意槽越多,提供的攻擊加成越多,大概就是這個意思。

右下角有個小地圖顯示戰場用,沒怎麼關注

下方是當前操縱的角色的技能,基礎動作,技能&魔法,道具三種,下面詳細介紹。


關於戰鬥操作

【鍵盤】

移動 —— WASD控制角色移動,順帶一提古劍2有兩種移動操作模式,不過都是這幾個鍵控制移動,習慣哪個用哪個。

普通攻擊 —— Space鍵

格擋 —— R鍵

魔法&技能 —— 具有數字快捷鍵,從主鍵盤區的數字1開始,一直到6鍵,有技能安放在這裏,即可直接使用

切換操作角色 —— TAB鍵

暫停 —— Esc鍵,同時可以進行一些戰術調整,其實主要是選AI的行動策略,因為隊友是託管給AI操作的,另外吃藥,放技能,調整快捷鍵什麼的也可以

【鼠標】

道具 —— 使用鼠標左鍵點擊使用,圖標上會提示道具剩餘數量

選擇攻擊目標 —— 使用鼠標左鍵選擇敵方單位,好像只能用鼠標

旋轉視角 —— 按住鼠標右鍵移動即可

縮放視角 —— 鼠標滾輪

【手柄】

木有


關於角色狀態

血 HP,藍 SP,戰 CP。

魔法消耗SP,戰技消耗CP,大招消耗SP,CP。

戰鬥中CP會自動漲,HP,SP則不會,可以通過道具恢復,或者以後的回血技能。

在試玩版中,技能都是系統給的,戰技魔法現學現用。技能應該還是根據人物等級來自動學習的。至於魔法系統,試玩版中沒見到,不知道燭龍在這方面有沒有花心思去研究。


關於戰鬥動作

按照我自己的理解,在戰鬥中的動作一共有這麼幾種,普通動作,移動,魔法,戰技,道具。

當一個戰鬥動作完成或者被打斷之後,才能進行下一個動作。戰技,魔法目前尚未發現CD系統,即如果角色狀態充足,只要滿足發動條件即可立即發動。

【普通動作】分為普通攻擊(Space)和格擋(R)。

普通攻擊就是菜刀流,目前主角都是近戰,如果攻擊不到,主角就會跑過去,完成普通攻擊動作。不過這是在設置中選擇了自動跑路功能,沒選會怎麼樣就不知道了,據説會蛋疼一些。

在主角跑過去攻擊怪物的過程中,如果受到攻擊,那麼這個動作就會被強制停止,這不算什麼,蛋疼的是,一旦選擇了普通攻擊,玩家無法取消該動作,即要麼跑過去攻擊一下,要麼在跑過去的路上被強制打斷。

格擋

就是防禦技能,可以將傷害減小到1,目前能夠抵擋普通攻擊,至於戰技和魔法,還需要另外測試。

另外,在格擋對方傷害後,貌似存在一個反擊獎勵。當然不能像刺客信條裏那樣一擊必殺,不過傷害的確被提高了好幾倍。

【魔法】

試玩版的話只有系統提供的一個雷屬性魔法,其他魔法無法確定。

魔法按照階段分為 吟唱階段 和 施放階段。魔法具有施法距離,如果目標距離人物太遠,角色就會跑過去,跑到能砸中的位置上後開始吟唱。但是跑過去,想想上面提到的普通攻擊就明白了。

同時,魔法在吟唱階段依然可以被打斷,被任何形式的攻擊打斷,且不能被玩家主動終止。而當吟唱結束及進入施放階段,這時該動作不會再被打斷了(歡呼),但是仍然會受到傷害,且玩家不可控制,必須執行完該動作,玩家才再次可控。也就是説,如果施放階段過於長,敵人又在攻擊角色,玩家唯一能做的就是看着角色捱打。

【戰技】

這應該是古劍2中最常用的攻擊方式了。CP在戰鬥中自動回覆,即沒有什麼消耗,CP不夠的話跑兩圈放放風箏就差不多了。

戰技相比魔法來説,比較好的一點就是他沒有 跑過去的階段 和 吟唱時間。即直接進入類似施放階段,戰技不會被怪物的攻擊而打斷,即使是近戰戰技,在跑過去的過程中依然不會被打斷,但是傷害還是要吃下來的。在戰技動作進行的過程中,玩家不可自行打斷,直至動作完成才能操作。壞處也是有的,如果戰技時間很長,也就意味着角色長時間不可控,有可能進入換血的節奏。也有説當使用戰技打死小怪後,使用WASD即可終止戰技,以便切換目標。

【道具】

鼠標點擊使用,唯一的感覺就是吃個藥怎麼要花這麼長時間?其他就沒什麼了。

至於存在不存在暗器,射程怎麼判定這些,尚未知。


關於角色切換

任何時候都可以使用Tab進行角色切換,對兩名角色基本都沒有什麼限制。不管當前的角色在幹什麼都能夠切換到下一個角色身上。而對於另一名角色,不管他處在什麼狀態也都能夠被切換到,哪怕是撲街倒地也可以(= =||)。雖然切換是可以的,但是玩家能不能控制就是另一回事是了。比如,當隊友正在施放戰技,玩家雖然可以把視角切換過去,但卻不可控,同理其他情形。處在跑過去階段啦,魔法施放階段啦,撲街倒地啦等等,均不可操控。

另外,切換角色時,比如給當前角色下達指令去施放戰技,這時進行切換,可以看到之前的角色仍然會執行該動作,之後AI才能去控制角色。

如果蛋疼的話,就不停的Tab切角色吧。

以上都是在設置中勾選了 戰鬥中自動移動 這個選項,如果不勾選會出現什麼情況具體也不清楚。。。因為花了好長時間在調整畫質上,老Y450表示壓力很大,不是一般的大。

女主聞人羽職業槍兵……自古lancer幸運E,自求多福吧。

男主樂無異屬於技術帝,機關術玩的飛起... 聽説要造個真人什麼的... 


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