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古劍奇譚2 遊戲系統 戰鬥系統 世界觀 資料

古劍奇譚2 遊戲系統 戰鬥系統 世界觀 資料 古劍奇譚

古劍奇譚2 遊戲系統 戰鬥系統 世界觀 資料

一、世界觀

1、故事背景 判明古劍奇譚系列同一神話信仰觀,繼續為繞“七劍之謎”和遠古軼事為主題,2代很有可能牽扯到時空跨越、月地關係和信仰爭論等要素。

2、主題: “問道” 燭龍表示古劍2的故事以諸人踐行江湖,尋道問道為主題,最終尋找到各自的道路,通俗來講各自尋找人生價值一段旅程。

3、時代: 無法判明與古劍1所處的時代的關聯,也許完全沒有關係。從風格上來看,古劍1近似遠古至中古時代,古劍2近似社會發展水平較高的時代。

4、時代特徵:感覺屬於文化開放、商業發達、仙蹟神隱,天南地北的人們匯聚到一起,比較強大的勢力已經不常走動,社會比較穩定,琳琅滿目的各色奇珍異品,似乎處於時代變革的前夜。

5、主角羣:樂無異是帶有胡人血統的富家子弟,又是駕馭奇門兵器的偃師。聞人羽是保護墨家的神祕部隊。夏則咦是被休閒門派收養的棄子,阿阮是吹奏烏巴的???總之從設定上看不出四人的交集,也衝側面説明古劍2的空間相當大,可以讓四位天南地北的人匯聚在一起。


二、遊戲系統

1、保留系統:家園系統、星藴系統、行會任務、成就解鎖 可能取消系統:召喚獸培養

2、目前已知區域範圍:中原京城,富有莊嚴和正統氣息的城鎮;星蘿巖,神祕莫測深林石堆;廣州城,富有朝氣和商業契機城鎮,行鏢和航海發達;吊腳樓和苗寨;冰雪皚皚和懸空的太華山,守衞森嚴奇物眾多;幽徑寂空其貌不揚的百草谷,夜下神祕的石雕遺蹟。

3、不確定地區:腳手架疊築的江陵城;位於山巒上商集小鎮;月亮和幻境;不明山谷的棧道;與厭火交戰的古建築密室;雪原中的決鬥地區。

4、竹筍包子雜耍團:擁有飛艇——竹筍包子號的什麼雜技團,作用不明,團長是隻熊貓。

5、迷宮評價:通過一座迷宮場景會對玩家通關做出綜合評價。

6、交互系統:與角色交互時,NPC的動作更加生動和有特色,會有獨特的反映,交互會有分支選項。

7、家園系統可以培養捕獲的怪獸,可能由樂無異來捕獲

8、神器之別有洞天系統——一些神器可以開啟一個內在世界,應該可以進行很多有趣的功能(煉妖壺?壺中境?)


三、戰鬥系統

1、遊戲採取大地圖遇到切換和關卡場景切換的半無縫製即時戰鬥模式,在地圖行動時,會隨機遭遇敵人切換成戰鬥,在指定關卡中將採用場景接拼的無縫戰鬥模式,特殊戰鬥將在專屬場景上進行。

2、遊戲採用無暫停可隨時切換角色的即時戰鬥制,玩家控制一名角色時,其他角色由AI負責託管。

3、戰鬥操作:通過方向鍵位進行移動,使用鼠標轉動視角和鏡頭,部分地區採用固定視角。戰鬥指令採用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的組合,角色的一般功能可以進行“攻擊”、“防禦”操作,技能操作為快捷鍵操控,道具使用為快捷鍵使用。不清楚角色在一場戰鬥中,可以裝備多少個技能、道具。

4、動作判定系統:角色有生動的打鬥動作,可以造成擊退、浮空、挑空和連攜追擊等效果,並可以依據條件促發被動QTE。

5、戰意/士氣對峙系統,不明。

6、靈珠積累系統,不明。

7、特殊敵人拆解武器,可以對特殊敵人採用角色並使用對應技能,可以產生特殊擊殺或場景擊殺效果。

8、武器進化養成系統:角色武器固定類型,種類數量不多,類型沒有差異,主要靠商店和特殊事件收集,但存在養成進化。所持武器通過崁入不同靈石,來提神武器的五行屬性,當某一五行屬性達到一定程度就可以將武器進化出新效果,以此打造個性化的武器。靈石通過戰鬥中收集的素材,合成而成。

9、聞人羽的防守反擊系統

10、機關飛劍系統


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