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戰鬥系統深度分析 雜而不精,四、戰鬥樂趣 古劍奇譚2

四、戰鬥樂趣

四、戰鬥樂趣 古劍奇譚2 戰鬥系統深度分析 雜而不精

戰鬥樂趣來自與挑戰性和觀賞性。

《古劍2》的戰鬥觀賞性還是不錯的,技能效果音效都很不錯。也可以全程看AI打。

但挑戰性就沒多少了。《古劍2》的戰鬥挑戰性,主要來自與過於愚蠢的AI和混亂而難以控制的戰鬥場面。而這兩個問題,都不應該是一個成熟的戰鬥系統所擁有的。(原諒我話説的有點重。)

改進意見,如果必須要堅持小隊戰鬥方式,請放棄ACT元素,這兩個不相容。反之亦然。改進藥品模塊,以適應即時制。

最後的總結

古劍2的戰鬥系統是一個綜合體,他結合了ACT與ARPG的小隊戰鬥方式。卻結合的不太好,內部矛盾重重。這個戰鬥系統玩玩尚可,缺乏挖掘潛力,難一設計出有親和力的,有趣的,有挑戰性的戰鬥。

作為國內第一個吃螃蟹的良心遊戲。這種勇氣是值得肯定的,這個戰鬥系統也是需要完善的。所以我才寫了這個多,只希望燭龍看過後能做的更好。

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