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戰鬥系統深度分析 雜而不精,三、傷害恢復 古劍奇譚2

三、傷害恢復

三、傷害恢復 古劍奇譚2 戰鬥系統深度分析 雜而不精

古劍2的傷害恢復機制是導致戰鬥緊張感和戰鬥難度偏低的主要原因。為什麼呢?

1.過多的藥品攜帶量和過多的藥品總類

可以説,《古劍2》裏藥品的設計機制還停留在回合制裏,和即時制是不相適應的。正統ACT和ARPG裏要麼有血球設定,要麼對藥品的攜帶設定十分苛刻。

《戰神》裏沒血瓶,只能靠殺人和開箱子

《鬼泣》裏只能帶幾個。

《黑暗之魂》能帶20個,不過能恢復血瓶的篝火點少的可憐。而且不注意會被小怪連死。很多地方根本來不及喝。

《FF13》裏恢復基本靠技能。

《wow》裏,開打後只能喝一瓶藥。

《龍騰》裏難度,越大,能帶的藥越少。

暗黑》裏可以狂帶藥,但人家是個刷子游戲。

《古劍2》的藥品模塊設計和《古劍一》一樣,但一是回合制的啊。

99個藥品的攜帶量,加上各種高效藥品。使得戰鬥毫無壓力。

2.恢復能力過於逆天

女二的恢復技能時全體且無CD。施法速度還快,加上99個的藥品攜帶量。一般除了最終BOSS,只要用女二,不停恢復,一般戰鬥都能過。

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