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古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定

古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定 古劍奇譚

古劍奇譚2 通關戰鬥系統心得 值得肯定

古劍二今天通關了,拋開劇情人設引擎等各方面,我想單獨的和大家談談古劍二這次的戰鬥模式

從古劍二第一個宣傳片出來,我就默默的關注古劍二的動向,聽説改為即時戰鬥,心裏特別高興,無論成敗,個人認為這一步都需要邁出去。我也曾想過,古劍二會採用何種即時法,最後最難接受的就是進入戰鬥畫面,然後再在一個小地圖裏面去打。

我不知道為什麼古劍二出於什麼考慮採用了這種方式,但是説難接受我還是接受了。比起回合,我覺得這種方式至少是一種玩家所期待的,就像我前面説的,無論成敗,作為國產單機,作為熱愛國產的玩家都會支持一下。

相比以往的回合,這次的即時褒貶不一,我個人更傾向支持贊同的態度,只是有一些我認為不太合理或者需要優化的地方。

比如説,遊戲的優化雖然不錯,但是戰鬥的優化很一般(新更新的我不知道,我通關的時候還是第一個版本),中低端顯卡在室外戰鬥時候會有種慢鏡頭的感覺,很慢很慢的動作,這和我的顯卡有關係,但是無論是不是我的問題,這樣讓我很難繼續玩下去,特別是到了水下找劍心的那一段,怪物增強了不少,太卡太慢實在沒法玩(後來一直都換台機玩了,之前用的筆記本)。我還是希望燭龍能把優化繼續下去,不斷完善。

其次就是快捷鍵的問題,之前很多人都説快捷鍵沒辦法修改,其實我比較手殘,一般很少用什麼快捷鍵,最多按按F1-F4,F,12345,空格這樣的,對於快捷鍵的修改我沒太多反感。

還有這種戰鬥模式讓人一開始玩的時候很不適應,上手較慢,更多的時候都是交給AI去自行解決,只有到boss的時候才去手動操作其中一個或者多個,整體戰鬥不説打擊感什麼的,感覺和目前的一些網遊都有很大的差距,這點如果完善完善會更好。


然後我想説説人物的技能,無異和聞人我覺得挺好,只是打boss我都操作的無異,就使用3個技能,一個是那個類似劍三藏劍的大風車的那個,小範圍羣怪最後會有一個向下劈砍的技能,還有就是用錢砸的技能,用錢砸傷害高很容易可以讓右上的怒氣槽(好吧 我也不知道叫什麼)達到可以釋放終極技能的階段,之後無限大招

再看看夏夷則,其中有一小段是夏夷則單獨行動的,我當時就鬱悶了這怎麼玩?小怪一出現就是3個,夏夷則的攻擊技能多數需要先在身邊祭起劍,然後釋放,我幾乎用遍了所有技能,只有雲龍可以用,然後就是不斷的跑位,反擊,祭劍,雲龍,怪物沒死繼續反覆。那其他技能呢?施放呻吟前搖尼瑪實在太長了,你用一個技能 ,小怪都到你身邊可以圍毆你了,而且輸出相當低,連加血的陣法那一段劇情的時候都不實用。

再看阿阮,多種回覆多種五行法術技能,傷害奇高,打初七那段我用無異怎麼打都過不去,因為阿阮加血仇恨實在太高了,而電腦操作比較呆,阿阮處於經常被秒的狀態,我急了,然後去操作阿阮,無意發現她的土系技能相當給力,一下4000+的傷害,我居然用阿阮打過去了。但是這就有一個問題了,如果阿阮負責輸出,恢復上肯定會差很多,指望夏夷則陣法加血很不現實,所以如果能在技能上再做調整就更好了,每個人權責分明。這只是我個人之見。


最後我一直在想一個問題。古劍二為什麼不採用龍騰世紀的那種戰鬥方式。就是那種可以隨時暫停,多人物之間可以切換,設置之後將來要釋放的“一系列技能”,部署好後所有人物根據之前的設置同時進行操作,中途如果戰術有所更改可以繼續調整,而反觀古劍,按ESC也可以暫時暫停,也可以使用技能,之後自己控制的角色會進行“一步”操作,那麼接下來呢?還需要我去操作,很繁瑣.

還有在使用物品的時候,更多的時候“使用”按鈕是灰色的,只能設置快捷鍵,而快捷欄上的物品又必須在戰鬥進行的時候使用,個人認為很不靈活。


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