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試玩感想 試玩評價,古劍奇譚2 試玩版遊戲心得

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 試玩感想 試玩評價 古劍奇譚

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 試玩感想 試玩評價

首先,感謝某位大神的資助,才讓我玩到傳説中國產新遊《古劍奇譚2》。。。。

雖然,《古劍2》已經採用網遊方式運作,並且可能就是一個特殊的網絡遊戲版本,但是,出於對日式RPG的喜愛,我今天還有機會進行試玩,可惜一激動,忘記截圖了。

首先要給各位還沒嚐鮮的玩家提個醒,本次試玩需要聯網(廢話),只能開較低的效果,另外也是由時間限制的,此外遊戲只打到離開長安就結束了。

下面,就正式談談心得,小浮從來沒有玩過前作,希望大家勿噴。

測評將從【初影響】、【程序優化】、【畫面畫風】、【音效】、【音樂】、【遊戲性】、【創新】、【操作性】、【藝術效果】和【總評】


1、【初影響】:7/10分 進入遊戲後,沒有華美的絢麗的效果,片頭的即時演算也是預錄的。但是繪卷式的世界觀闡述,還是很有意思。或許大家沒聽説,最近發售同人遊戲《東方心綺樓》也是這樣的。只是音樂更多帶有一種憂愁,缺乏“心綺樓”那樣和風伴奏的激起。

古劍奇譚2 試玩版遊戲心得 試玩感想 試玩評價 第2張

(我找到一張,所以古劍2也有這種片頭,有點點期待)

片頭動畫,感覺有些國產神話電視劇的感覺,不過古劍就是神話故事嘛。

畫面看起來,與期待那種厚重的歷史建築凝厚感也有距離。

音樂古典古風,但是在長安城能否更加大氣一些?

物件的材質也有一種卡通式的感觀,不太理想。

所以,離預期的期望還是蠻遠的。(看了某大神他們的古風幻想遊戲,感覺對於一磚一瓦的材質感抓的很不錯)


2、【程序優化】:4/10分 之前就有大神提醒,這一次的遊戲優化並不好,配置也不平民,令也提醒遊戲性和操作性可能要降低期待。 真正進入遊戲後,發現比想象還要吃配置和內存,遊戲中動態事件並多,但是就算很好的配置,也可能會有明顯掉幀或卡頓。另外,一般狀態下的人物動作欠流暢,我覺得是動作模型做少了。


3、【畫風畫面】:6/10分 官方曾經給出一幅長安夜景圖,對於復原長安城,我一直有了遐想,看過某大神他們做的復原長安之後,覺得就該如此。但是長安城似乎還是太小家碧玉了,西域風情也突兀(在西安貌似叫西羊巷)。天空和遠景的貼圖,感覺幾乎不存在,景深似乎有些問題。人物服飾挺正觀的,比較國產網遊豔麗的造型,算得上清秀。兩位主角人物建模有些呆板,但是戰鬥時模型還是耐看,其他NPC就幾乎慘不忍睹(果然NPC沒人權嗎?)

聽説是《哥特王朝4》的引擎,那麼植被細節、石頭製材和環境粒子應該表現不錯,希望正式版可以體驗到。建築真的不是這個工具的專長。


4、【音效】:8分/10分 配音很不錯,國產遊戲很少配音,早年代理遊戲漢化語音很耐聽。不過,部分句子似乎再加快語速更好一些?音樂銜接,一些特效音的銜接明顯不足。


5、【音樂】:8分/10分 幾首配音都和原有仙劍系列,有一定區別。戰鬥切入時音效做的最好,感覺重新在玩《薄霧傳説》和《星之海洋4》。(順便一提,戰鬥切入的模糊效果最有大作範)只是,怎麼説,缺了一點什麼。


6、【遊戲性】:5分/10分 小浮喜歡玩RPG,哪怕是靜下來慢慢體驗生活,或者專研數據的RPG都能玩下去。但是,今天的古劍奇譚2,有些讓小浮失望,偌大長安城逛得有些困。遊戲流程是這樣的:藍衣帥哥樂無異在家裏,然後是新手引導、然後是收刮長安,然後就是一段段劇情——戰鬥——包子號載着主角飛走了。

玩着玩着我就感覺到長安城到底為何死氣沉沉。因為這個場景大部分NPC都像木樁、只有少數NPC可能會晃一晃,連JRPG常見的橋段,不同的NPC用誇張的肢體語言迴應主角都沒有。然後這個長安城,我想這個場景就是給玩家收刮和交易的吧,一些有趣的事件和任務都比較少。換句話説,我想起《仙劍5前傳》的明州了,是不是叫這個城市。

戰鬥方面,武鬥效果比較帶勁。我的確是玩一款武俠風格的遊戲,不是騎士和魔法師在戰鬥。不過,新手引導和幾場戰鬥來看,策略性沒有體現,稍微抓住敵人硬直即可擊破。ARPG上應該更加註重玩家反映性和對局面的判斷上,但目前戰鬥感覺套路一致。如果説有什麼好的地方,那就是QTE的手感不錯。

以上,是對這個試玩版的遊戲性感受。


7、【創新性】:0/10分 很抱歉,在整個試玩當中,我沒有感覺有什麼眼前一亮或者很獨創性東西,也許要慢慢展開。但看到許多似成相識的東西,比如前面提到城市場景的作用。在這個創意井噴的年代,就是是RM製作的RPG,國產創作者也會有很多新意。

個人最不喜歡的就是條目式道具欄,另外地圖的接縫處也用了和仙劍系列類似的圖標。基本界面、道具定位和室內視角,有太多和以前仙劍系列相似的地方了。小浮聽説這個團隊是以前做仙劍的團隊,或者習慣難改。


8、【操作性】:6/10分 有前輩打了預防針,到不覺得很差。另外作為一款RPG,打擊感並不很差,至少還原武俠式的打鬥。不過,戰鬥上判定、動作的回饋,都説不上喜歡。建築內的視角和移動方式無法滿意。角色的跑動並不順手,八方向位移比較死板,人物轉身缺乏圓滑過渡,視角跟隨不到位。

除了基本操作上的問題,界面設置和實用,尤其調用道具等等,操作的人性化都有待加強。


9、【藝術性】:5/10分 很多前輩説,這一次遊戲演繹採用電影化,是一個很不錯的亮點。但我覺得製作方可能抓錯了方向,因為整個表現都比較機械。

電影化不僅僅是從形成而言的,節奏的緊湊、語言的精煉、情感的豐富,場景的衝擊性,才是構成很多日式遊戲電影化出眾原因。

比方説,很多不該採用影視運鏡的對白劇情,採用生澀的運鏡方式;許多應該大力表現特寫和豐富運鏡軌跡的地方,剪輯和表現都很不理想。很多對話,用即時演算過場,如果真的需要,不如改進為對話互動。劇情精彩處,卻老是抓住住細節,給一種想到了卻做不到印象。

最後的乘坐飛船駛離長安的,意境真是美爆了,但可惜不成熟的特效,以及生澀的表現方式,完全敗壞的意境。


【總評】:

這是針對試玩的感受,希望大家多多包涵,也希望正式版能夠人驚喜。

優點:

1、古樸至純的中國古典武俠幻想,那位道士的刻畫真是入目三分,外國人是做不出這種感覺。

2、打鬥感(非打擊感)十足的即時戰鬥。

3、異國風情與仙俠結合,遊戲內容很讓期待

缺點:

1、莫名其妙的劇本銜接,感覺有種壓抑的色彩

2、場景刻畫比較死板,試玩版效果不佳

3、操作和界面不夠人性化,視角轉動和移動方式也需要改進

4、戰鬥模式依然站樁明顯,打擊判定無從談起,戰鬥系統的深度和策略性體現不出來。

5、沒有研究性的要素和有趣的互動,俠義榜系統很單調。

6、配置性價比不夠,優化不足

7、沒有感覺有什麼創新的地方

最終得分:5.5/10分 (合格)


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