- 今天花了5個小時下載,然後安裝,進遊戲。一開始就立馬奔到販賣機那裏買了最高級的箱子,DLC載入得很快,要是不想玩鬥技場的話把它當成單純的銀行也不是不可以。然後就是DLC的遊戲性了。其實做得還算有誠意,IGN那傢伙肯定沒玩幾局就亂説。總共三個地圖,其實大同小異,對於喜歡卡怪的...
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- 五:戰鬥系統戰鬥方式官方宣傳的是半即時制,但是個人感覺在操作上已經和簡單的即時制差不多了,一直覺得無論是即時制還是回合制,關鍵是把系統做好,《軒轅劍6》就是一個很好的典範。簡單的説每個人都有一個自己的行動值,當行動值達到不同程度時,會達到釋放不同類型技能的條件,此時,...
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- 雖説是一週目,敵人似乎是根據人物等級來定的,我50級大兵一進去,敵人都是50級。因為身邊有把極品Ogre,頭頂青天過了一週目的任務,得到1點技能點。後面還有延長賽,不過時間會花得很長,我就先不去做了,直接進2周目做掉任務獎技能點,不過要等明天了。每個鬥技場有5個回合,每回合有5局,按...
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- 刺客信條4:黑旗玩家通關感想體會好玩遊戲刺客信條不得不説,刺客信條4是款極好的遊戲,雖然我很不喜歡海戰,但是遊戲各方面,包括海戰,都達到了讓人讚歎的地步。這次劇情,祖先部分倒是沒有什麼很大的起伏,不過最後愛德華在女同伴的歌聲中彷彿看到了死去的親人,朋友一起在那裏為他喝彩...
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- 4尚未解答的問題(1)剛剛提到的為什麼宰相沒有心臟還能活下來的問題,還有庫洛,獵兵王,七姐這些本來已經死掉的人為什麼會復活?因為七姐是250年前的人,我們大概能夠猜到這個機制250年前就存在了,而設計到核心的復活之謎還需要下一作才能解開。(2)碧軌最後留下的克州被佔領兩年後...
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- 畫面方面:畫面比想象的要好些,之前看了截圖覺得一般,玩起來感覺還算可以。應該比大多數PS2遊戲好,跟一些早期的360遊戲差不多。因為分辨率不一樣,也不太好比,只能説感覺上是這樣。景色地圖看起來跟一些網遊很像,更精美一點,顏色更鮮豔明亮一些。不過景色的變化比較少,花草樹木給人...
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- 《皇冠之淚2:霸王的末裔》角色實力排名及個人感想筆者認為NO.1是偽娘,綜合能力第一,首先攻擊力排全角色前1,2名,數據上150攻的時候打的不比164攻的女主少,最重要的是他不受反擊,28級時,已經有4格的攻擊範圍,自帶必殺冰箭。好痛啊,射程28級時是5格,比普通攻擊還多1格,其餘血防比較均...
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- 《交易者》初玩感想,玩家心得評測。這款遊戲的模式跟09年的《時空幻境》差不多:橫版過關、通過主角的特殊能力解密,而且都有一定的深度,感覺科幻題材都有一定深度吧。下面是單列畫面:遊戲整體是黑暗的,玩家有一個手電筒,僅能照亮前方一點點,總之是偏黑暗、壓抑的感覺;音樂:這個遊...
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- 古劍奇譚2試玩版遊戲心得試玩感想試玩評價古劍奇譚首先,感謝某位大神的資助,才讓我玩到傳説中國產新遊《古劍奇譚2》。。。。雖然,《古劍2》已經採用網遊方式運作,並且可能就是一個特殊的網絡遊戲版本,但是,出於對日式RPG的喜愛,我今天還有機會進行試玩,可惜一激動,忘記截圖了。首...
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- 第三章:出征、縱橫大局篇1.兵種剋制你必須瞭解,這個石頭剪子布的關係。槍克騎,騎克弓,弓克槍。因為這個版本騎兵非常強勢。我建議大家,騎兵為主,弓兵為輔,槍兵極少。這個版本你不需要強行破城門,找個地方架雲梯才是通常辦法,騎兵也能上牆。騎兵的機動性成了玩家良好遊戲體驗的關鍵...
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- 第四期視頻原址:...
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- 《奴役:西遊記PC高級版》通關感想心得,情節有趣好玩。今天凌晨3點通關,説説感想,並記錄幾個非常有趣的小情節。凌晨把遊戲通關了,應該説盡管戰鬥確實平淡無奇,整個遊戲流程也略顯單調,但這個遊戲還是值得一玩的。它營造了一個荒蕪而美麗的紐約廢土,讓人想起《孤島危機3》裏的場景...
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- 《惡魔城:暗影之王2》試玩版通關感想和心得,好玩嗎。暗影一:音樂,畫面,藝術風格都算主機移植遊戲裏面的頂級水平了,沒什麼可以挑剔。戰鬥系統方面其實和1代相比變化不大,就是效果華麗了很多(主角造型比之前霸氣多了,有鬍子就是不一樣),還有就是多了終結技吸血。二:虛空劍和混沌爪其實...
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- 《片道勇者》試玩感想和心得,片道勇者好玩嗎。內容偏少,雖然有隨機地圖勉強稱得上高自由度,但身後的黑暗,讓你明明看到有東西不敢去撿,因為會死,除了糾結還是糾結。就這種不往前就死的設定,雖然很緊張刺激,但從某種程度上,也是在減少遊戲的樂趣,畢竟收集癖和強迫症的人不少,我就是其...
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- 7滿意的地方人物建模精美程度大幅度提升了,雖然肯定比不上某些大廠但已經能看出和閃1閃2的差距。場景同樣也有所進步,克州海都帝都等地方都給人眼前一亮的感覺。讀盤時間短了,當然這不是優點,是PS4機能帶來的理所應當的事情,不過這對於提升遊戲體驗有很大幫助。導力器系統和戰...
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- 《刺客信條:大革命》玩家通關淺談感想,戰鬥系統潛行等。先説下改動最大的戰鬥系統:戰鬥系統詬病很多。很多人誤會我們噴戰鬥系統是因為難度上升不能無雙了,其實不是。難度上升是我非常希望看到的一個改變,以前刺客的戰鬥真是太簡單了。但是這一次的問題並不是出在難度上,問題是...
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- 超級房車賽:汽車運動玩家2小時感想體會好玩嗎1,有2種車內視角,一種的比較靠前的擋風玻璃版,一種是正常駕駛版。(可惜貌似不能通過RS來調整車手在車內的視線。一動RS就切換至第三人稱觀測模式,鬆開後恢復車內視角)2,很多種遊戲模式,街頭賽,有搭檔的車隊小組賽,漂移賽什麼的。(我就玩了...
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- 《狂野西部:槍手》通關感想,無劇透。第一眼進去,主菜單畫面的粗礦風格就把我吸引住了。配樂真的很帶感,一股西部風格。然後是漫畫風格的開場,主人公走入酒吧開始講故事(此時是1910年)。。然後整個遊戲就順着主人公的故事展開了故事劇情大概就是從1860+年~1910年。這40多年間的故...
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- 6存在的問題終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)(1)過場長度問題這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。即使這對於部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來説這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了遊戲體驗。閃3中長達半小時...
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- 《德軍總部:新秩序》玩家3小時感想評價,新秩序好玩嗎。玩了三個小時,簡單評價,好遊戲。本人比較喜歡這種德軍+超現實科技+鬼怪一類的遊戲,所以每一個德軍司令部都沒錯過。説説新秩序,已經上手兩三個小時,感覺是一款良心之作,製作很用心,寫以下幾點體會:一、先説場景:1、遊戲場景較復...
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- 一.劇情方面本作名義上是《墮落女巫》的DLC,但實際上劇情戰役方面比《墮落女巫》更加寬廣和自由,使得前作的戰役更像是一個《序章》,而本作才是正節。在前作的劇情戰役中,發展等要素並不重要,玩家如果想體驗遊戲的全部樂趣,需要到自定義戰鬥中才能體會遊戲的真正魅力,而DLC中則...
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- 地鐵:最後的曙光通關感想普通遊騎兵模式花了幾天時間把遊戲通了2次,第一次是普通難度一路轟過去,什麼劇情都不聽,毫無壓力的普通結局,,,二週目選的遊騎兵普通難度,好好體驗了下劇情,説點經驗吧:1、遊戲的前期道德點基本來源於聽對話,後期基本能不殺的人都不殺就OK了。2、接上面,如果...
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- 無主之地:前傳二週目通關感想評價無主前傳好玩嗎很多人都是帶着先入為主的觀念開始玩前傳的,認為這就是個大型DLC。雖説不是原製作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到jack(後續DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成為了無主系列中粉絲必玩的一部。優點:+戰鬥方式顛覆性...
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- 遊戲時間7個半小時左右,推到了噩夢的骷髏王,沒掉金色的...人物選的是女版DH,原因麼..嗯高跟+魅惑的小身材+遠敏開局習慣,就是現階段裝備不給力,穿上了像文明5的諸葛弩造型...DPS600今天凌晨幹掉的Diablo一、首先是技能構建和裝備選擇以DH而言,她的攻擊技能類別大概分為三類:減速...
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- 作為一個戰神的粉絲。昨天和今天2天時間通了普通難度(很多地方都過不去啊。沒提示。幸好有A9的大叔大嬸們。謝謝你們啦。教我怎麼過去的)。這作也有很多可圈可點的地方。以下是目前本人總結出來的。優點:1、畫面和戰神3差不多了。可以説比戰神3好。劇情流程整體上也表現得很...
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