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英雄傳説閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀,6 存在的問題

6 存在的問題

6 存在的問題 英雄傳説閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

終於到了這個環節了,《閃之軌跡3》究竟在哪些地方出了問題?(笑)

(1) 過場長度問題

這是fami通編輯為閃3評分時指出的一個缺點。

即使這對於部分認為過場劇情越長越好,對話越多越好的軌跡玩家來説這不是問題,實際上,太長的過場劇情確實破壞了遊戲體驗。閃3中長達半小時甚至一小時以上的連續劇情很多,長時間觀看大量對話而沒有喘息的時間很容易讓玩家疲倦。減少一些繁複的,信息量不足的段落描寫可以讓遊戲節奏更順暢些。

(2) 劇情表現方式問題

大多數舊7組人物登場時,都是黎恩帶着新7組遇到危機,要呼叫騎神時,被一句“沒有那個必要”打斷,然後舊7組出來救場,幾招把怪物秒了,再來和黎恩説一句“好久不見了,自從XX以來了吧”

——這種熟悉的橋段在閃3前期中期出現了數次,我想老玩家們已經見怪不怪了,明明與前作人物重逢有很多種寫法,但似乎編劇非常偏愛這種救場的出場方式。個人感覺還是序章米利亞姆和馬奇亞斯在第二章的登場更加自然一些。

關於回憶劇情的表現方式也很簡單粗暴,例如雪倫在坐着黎恩摩托車時突然自爆黑歷史,提妲在小要塞裏突然回憶起玲等等,還有我比較懷疑製作者是專門為了再讓玩家用一次guest character設計的第四章結尾那個雷克特領隊捉共和國特工,並且順便讓雷克特自爆黑歷史的。不是説這些回憶本身不好,是插入的時機比較生硬,給人感覺是編劇想不出地方可加只能這麼説出來。

至於分校設定,劇情模式化的問題前面説過就不再提了。

(3) 戰鬥系統

一週目normal難度。本作戰鬥新加入的brave order系統還有break設定讓人眼前一亮,但總體玩下來還是較難讓人滿意。

某種程度上與閃2一個問題。

金牛+霸道+瀑布的菜刀最優解依然存在,而且這作霸道還能合成,我合成了兩個,配合上金牛的主副迴路能打出驚人的第一擊傷害,配合號令,很容易讓敵人break,然後就是無傷吊打敵人。實際上終章大多數戰鬥我都是這麼過的,因為不一波把敵人打死,對面一堆敵人開高揚狀態然後放S,我方很難存活下來(不靠減傷號令的話)。

魔法相對來説還是不如戰技好用。雖然魔法可以把敵***reak,但是無法觸發link追擊並且累積BP的,而沒有BP就放不出號令。最適合使用魔法的其實是魔法對敵人有高剋制的情況下,用絕唱陣瞬發——驅動也不用帶了。

敵人雖然有很多低AT的蓄力戰技,但是我方多數成員都會驅動解除技能,而且還有各種拉人技能,減AT號令,甚至拉人號令,能打的很輕鬆。敵人高揚後肯定下一次出手就會放S,比前作不知道他CP滿沒滿,什麼時候放S安全多了。

實際上戰鬥讓我覺得難的時候也就是第一章,第二章前半,還有第四章的暗黑龍BOSS,要分3組打的暗黑龍BOSS很考驗玩家實力,不過終章的戰鬥還是太簡單了。

(4) 劇情演出

不知是不是為了節省成本和時間,我個人感覺閃3中的出彩的劇情演出並不多,例如第一章菲和夏莉在列車頂戰鬥,感覺沒有還原PV時的效果,僅僅是比劃兩下就結束了。很多涉及到戰鬥的劇情,通常是我方和敵方兩個人大喊着衝過去然後直接進入戰鬥,NPC之間的戰鬥也是簡單處理,像閃2光劍VS劫焰那種級別的演出效果在閃3中並沒有出現。有些動作設計也過於重複,例如終章最後黎恩砍聖獸的動作,機械得有些讓人覺得是在抽耳光。

(5) BUG、趕工的痕跡

本作確實有趕工的痕跡,從終章那史上最為簡單的一本道最終迷宮,還有戛然而止的結局都能看出來。

BUG很多,穿模就算了,黑兔頭髮突然變沒也算了,最終迷宮第三個回覆點休息會跳出遊戲的惡性BUG,在10.14號我通關那一天還遇到過,遊戲發售2周多之後還沒修復是怎麼回事呢?

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