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閃軌3全方位解讀,英雄傳説閃之軌跡3通關感想

1 關於遊戲流程

在宣傳階段,很多玩家都對閃3這個“第2分校”的設計表示出了強烈的不滿,認為閃3又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而且開會-找人聊天-自由行動日-小要塞-機甲兵演習-實地演習這樣模式化的流程,是不是也意味着編劇能力太低,只能用這種套路來把整個劇本撐起來?

這個要從兩方面看。確實這樣的流程設計能夠起到省心、把劇本撐起來的作用,實際上,它創造了不少把很多短劇情塞進去的機會。但是這樣的設計確實也在一定程度上破壞了遊戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對於關心主線發展的玩家顯然會積累一些不滿,因為這部分對於他們來説約等於浪費時間。

我覺得這樣模式化的流程設計,實際上是為了讓這個遊戲“比起小説來説更像一個遊戲”而做出的犧牲。在實際的體驗上,我覺得閃3這樣設計還能讓人勉強接受,一是因為後面的演習部分乾貨很多,所以相比之下前面的校園劇情分量不算重,二是因為相比於閃1中間的6章,閃3中間只有4章,也就是閃1經歷過6次的套路,閃3只用經歷4次,這點挺關鍵的。

英雄傳説閃之軌跡3通關感想 閃軌3全方位解讀

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