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角色(重·蘭德爾) 緋紅結系試玩版戰鬥相關內容 試玩版戰鬥系統詳細介紹

二.角色

重·蘭德爾

收到怪伐軍招募,在訓練學校也隨時保持第一名的精英

冷酷且遵循理性主義,對其他人漠不關心,但據説只對義姐敞開心房,可以為她在所不惜,保持近乎偏執的情感。

會與對方拉開距離,以無數刀刃的範圍攻擊搭配念力來戰鬥。

SAS分析:

1.超高速,很大程度上延申了玩家和敵人之間的時間流速差。先看一下我錄的Gif,再來説説它。

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上面三張圖表現的是利用SAS取消武器攻擊後搖,不過SAS本身其實也有後搖,但是在超高速效果內,敵人時間變慢且玩家時間變快,雖説SAS有後搖,但相對於絕對時間來説這個後搖一定程度上可以忽略了,這裏説"一定程度"是因為如果還是過晚開啟,即便傷害還沒打在身上,但是你也沒有時間躲開了。

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上面這張圖表現的是利用時間流速差距,先拉開與鐵版章魚的距離,引誘其在安全距離攻擊,再開啟SAS上去撂倒處決。

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上面這張圖表現的是在目標倒地時視覺影像的一種處理,因為視覺影像雖説是無敵狀態不會被打,但是在那裏站着實際上是有些浪費倒地時間的,這時候利用SAS將目標"鎖"在慢時間裏面,等動作結束了再關掉SAS,這期間是不會隨時間消耗SAS冷卻充能的。這個片段其實不太恰當,但是找不到素材了,只能是傳達一個思想。

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上面兩張圖純粹是為了提高演出效果故意這麼去玩的,先開SAS找一個能被判定位置,關掉SAS瞬間進行閃避。如果只是為了過關就沒必要這麼去玩了,這樣反而沒有正常閃避簡單。

總的來説,超高速的用處還是挺多的,發揮想象力,玩遊戲就感覺在拍電影一樣。

2.複製,主要作用體現在破防,傷害其實一般般。順帶一提,包括普通的投擲在內,先念力投擲,在投擲物飛行的時候開啟超高速也是可以打中具高速行動能力的單位的。

3.透明化,從敵人的視野中消失,如果敵人狀態健康還是會朝着透明化瞬間的方向移動或攻擊,如果要蓄力打背刺要找好位置再打,或者直接進行攻擊,普攻或者念力都有傷害加成。

4.放電,重的核心輸出SAS,強化普攻以及念力傷害,並且包括念力投擲也會積蓄觸電效果。提一下非浮空狀態動作連攜中的後退攻擊,那一下會變成製造一個環狀放電立場,這一下雖然動作持續有些長,但尤其是念力回報巨大,根據自己的節奏為了補念力專門開SAS放一個立場也是很划算的選擇。

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