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試玩版全方位詳細圖文評測 自由戰爭好玩嗎,戰鬥系統 自由戰爭

戰鬥系統 自由戰爭 試玩版全方位詳細圖文評測 自由戰爭好玩嗎

戰鬥系統

個人感覺,角色的移動以及鏡頭的轉動似乎不夠果斷順暢,希望這是因人而異的吧,也可能是為了突出荊棘的快速立體移動而刻意為之的,要知道試玩版裏的掠奪者步行的速度就快貼着玩家衝刺的速度了。在瞄準模式下用PSV的右搖調整方向感覺馬馬虎虎,有條件的玩家不妨試試PS3或PS4的手柄來玩這個遊戲。

開始任務前可以在菜單裏設定玩家和終端的武器,玩家攜帶兩種,終端只能一種,道具攜帶數量也有限,想解鎖的話依然要權利~試玩版提供了5種操作方式(感謝會員alexi糾正,我後來才發現),默認荊棘型,左搖桿移動右搖桿方向,X長按衝刺普通為迴避,方塊/三角對應輕/重(蓄力)攻擊,槍戰下三角是換彈,L鍵能Reset鏡頭或長按進入瞄準模式,R鍵則是發射荊棘,槍模式我經常將其和攻擊搞混,因為其他大部分遊戲都是L+R的瞄準模式,這點可以換成其他操作類型來克服。

荊棘不愧是遊戲宣傳的時候所稱的亮點,使用荊棘的時候會消耗屏幕左下角的IBARA槽,當荊棘附着到牆壁或敵人的時候會有按鍵提示,我們可以選擇是跳躍、攻擊、溶解、拉倒敵人,亦或是奪還市民。

溶解的話,可以根據屏幕的按鍵提示猛QTE打破敵人的核心,奪出被困市民,很有效率的做法;拉倒敵人就如字面意思,按圈連打將敵人拉倒,趁機抱着市民逃跑或上前猛揍就隨意了;將怪物破壞的差不多了就可以對捕獲市民的核心發射荊棘直接奪還,然後跑路。

另外要注意,咎人抱着市民的時候移動比較慢,衝刺的話很難控制方向(這點真心有必要?我覺得就算衝刺也不至於對調整方向有如此大的影響),撞上了障礙物會摔倒,要重新抱起市民。戰鬥的時候可以給終端和同伴下指令,不過試玩版也沒太多可選的,要等權利解放後去正式版裏體驗。遊戲整體的近戰手感一般,因為提供的武器少,不能做更多的説明,槍械類覺得打擊感還可以,期待正式版的表現。

這裏提下最後一場戰鬥,最後一場的掠奪者對現在的玩家來講稍微有些強力,不過也是很好對付的,適當的利用地形,走走高處卡卡怪是很好的選擇,除此以外因為任務的達成條件是互送市民離開,所以並不需要各位執着於同敵人的戰鬥,抓住機會達成條件就好,當然擊敗怪物的話能獲得更多素材,對減刑等等也是有利的。

玩家於戰鬥中力盡的話,若沒有被同伴或終端即時復活而從蘇生點來過的話會扣除屏幕左上角的繼生點數,20%以下時會增加刑期,到0時任務失敗。這次的流程太短,我還不好對同伴AI做出評價。

戰鬥任務視頻:

視頻分辨率不是PSV分辨率,是AVerMedia RECentral窗口默認大小,各位可以參考一下,比PSV的分辨率略小一點點。

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