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自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價

畫面

本作遊戲背景設定在近未來,在這個資源枯竭的環境中大部分人生下來就被加上了百萬年的刑罰。被稱為咎人的我們行動完全受到監視 ,而為了贖罪就要不停的與巨大的怪物和敵對國家進行無休止的戰鬥。如果還在猶豫是否購買遊戲的玩家也可以參全方位的遊戲評測。剛剛拿到遊戲的玩家可能對系統還不是很瞭解後面就以一段解説視頻來整體介紹一下游戲。

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價

如今PSV平台的共鬥遊戲畫面一直是一個亮點,從《靈魂獻祭》、《噬神者2》、《討鬼傳》再到現在的《自由戰爭》,風格上也是各不相同,本作在細膩的畫質上場景及人物又增添了一層動畫渲染使得人物及場景的色彩更加飽滿,當然也SHIFT製作商的一貫風格。

遊戲的CG雖然不是很多不過每次劇情裏出現的都是非常熱血的大場面,對整個劇情的烘托營造了良好的氣氛。人物的動作和表情很豐富,在製作上可以看出為了突顯人物性格花了不心思,如小夥伴情緒失落時滑稽的從沙發上滾落、可愛的少女開心時專心的捧食着冰激凌,這些細節設定都惟妙惟肖。

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第2張

遊戲開場我們只是在一個活動範圍很有限的空間內,以類似一個攝像頭的角度可觀察的空間不多,視角也不能轉換持續移動範圍只有幾步,再加上頭上的百萬年的罪行很好的營造了一種壓迫感。而從關押玩家的牢房到遊戲實機操作畫面時看到了另一番開闊的場景,尤其戰鬥部分如果是在PSV TV上同屏八人共鬥那種震撼感也是無與倫比的。

大型機體爆炸在熔斷或戰鬥中爆炸的效果極佳,炸掉的殘片可作為素材收集同時近距離觀察會發現這些小物件的建模也是非常精緻,而幾個BOSS的設定則更加華麗。

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第3張

牢房中以監視的視角查看

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第4張

多人在戰場同時對敵人掃射 臨場感非常爽快


戰鬥操作

在試玩版的體驗內容放出後很多人對本作的評價也是褒貶不一,不少玩家吐槽操作別扭等問題,例如覺得X鍵奔跑移動而此時距離PSV的右搖桿太近無法調整視角等。但這裏筆者認為不用更換操作,雖然系統有幾種固定操作方式可變更,但其實真正拿到正式版大部分玩一會兒就會大體適應,當然用PS3手柄操作也會更加得心應手。

因為遊戲中可以用L鍵鎖定大型敵人的部位,R鍵可以適應荊棘,移動中多和荊棘配合是初學者應該練習的,無論是為了解鎖距離獎盃還是代步,活用荊棘應該是熟悉操作的第一步。

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第5張

用荊棘來代步移動

戰鬥中游戲提供了玩家三種近戰武器、三種類型的荊棘及多種遠程武器配合,玩家上場可攜帶兩種武器,但在場上撿到敵方掉落的武器後還可以使用額外武器槽並隨時更換。配置上來看近戰雖然種類少但不同的武器都會有一套獨特的攻擊方式,且近戰蓄力是輸出的關鍵同時也是非常炫酷的連段;

三種荊棘戰鬥、防禦和治療也會隨着等級的提升不斷髮生變化,用來配合隊友戰鬥再加上遠程武器的多樣性確實發揮了戰鬥的極致。

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對人戰時充滿硝煙的戰場非常真實

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遠程炮彈威力強勁 大型機體熔斷爆炸後的效果極佳


劇情及場景設定

即時演算部分的劇情非常多畫面也確實不錯,不過能靜下心來一點點看的玩家應該不多,尤其摻雜在遊戲主線的各個角落。想發展主線就要不停的跑路和對話,其實倒不如簡化一下場景。

遊戲中有位階的設定,也就是我們的權力,隨着不斷的戰爭贏得更多的資源,我們可以不斷開放更多的權限這一點設計的很有意思,而且劇情中處於低位階的我們還經常聽到高位階的咎人和上一級管理者輕蔑的語氣。

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第8張

隨着任務和位階的逐漸推進,場景也會逐漸增加面對繁雜的地點我們只能自己多適應環境。大概等級在三位階的時候我們也就大體弄清這些套路了。每次小章節後面還會有一段潛行的小遊戲設計非常獨特,玩家要繞開這些工作人員,初期還挺有緊迫感後面慢慢就發現這些人實在眼瞎,擦肩而過卻不會被發現。

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街道上的大屏幕也會顯示最近一次的都市排名

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遊戲性總結

基本上本作的任務有戰鬥和救出兩大方面,前者基本就是各種戰爭,而面對市民救出時玩家可以選擇避免戰鬥,直接打破敵人的鳥籠解救人質。這是遊戲的基本任務部分,值得一提的就是都市排名系統,可以隨時查看對所選地區的貢獻值,也可以看做一個大成就。

目前遊戲的內容確實不算很多,但之後隨着放出補丁會猜測會增加更多網上聯機的任務,即使目前通關的玩家也可以耐心等待之後更多任務的提供。

另一方面素材的龐大設定也突出共鬥遊戲的基本屬性,初期很多材料帶回會增加刑罰,不過因為之後可以賺回來開始的時候可以顧不得那麼多,強化和改良武器的部分值得研究,另外也可以看後面系統部分的解説。

自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第12張
自由戰爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價 第13張

不難看出本作整體突出的是“獨特”與“創新”,作為一款原創的共鬥遊戲本次所謂的抄襲XXX基本是聽不到了。從開場人物設定的精細程度都能看到滿滿的誠意,玩家從不自由漸漸到爭取一些自由的過程是非常艱辛的,而且遊戲對敵我雙方NPC的AI設定很高,所以遊戲的難度還是有一定挑戰的。

目前因為只能面聯壁紙試過幾次感覺還是不錯的,而且四人聯機還可以再各帶一人也不影響流暢性,因此聯機部分還是比較完善的,最後就是期待更多新任務補丁或各地區的線上大戰,為贏取我們的自由和榮譽而戰鬥吧!

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面聯站到光圈的設定感覺還是很科技的

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