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六、總結 喪屍圍城4深度評測 畫面劇情玩法操作聯機全方位體驗

六、總結

説到這裏,相信大家都對本作有了一些大體上的瞭解,從上面的分析可以看出,《喪屍圍城4》除了常規提升外,一些新的設定使得其常規殭屍遊戲中的窒息感和恐怖元素明顯減少,而在遊戲的爽快感和樂趣方面都得到了不同程度的加強,説白了就是能讓玩家更歡快、更開懷、跟容易也更爽的來進行遊戲,充分體驗戰(nue)鬥(shi)帶來的樂趣,更加的快餐化了。

但這裏的快餐化不是貶義,因為我認為本次的《喪屍圍城4》恰恰抓準了自己的產品定位----無厘頭式殭屍割草遊戲,這類遊戲的出現本就是為了給玩家帶來歡聲笑語,帶來爽到爆的誇張體驗,方便各種快節奏生活下的發泄和釋放。

其實之前的2、3代在一些比如難度、限制時間方面已經嘗試做了一些消減,而這次顯然更加到位,它終於擺脱了對樂趣和生存間平衡性的思考,十分純粹,這也正是它的目標消費人羣所需要的---“要什麼難度,要什麼技巧,我今天就是來爽一把的!”

六、總結 喪屍圍城4深度評測 畫面劇情玩法操作聯機全方位體驗

▲各種強力武器

《喪屍圍城4》從各方面表現來説都不能算是一款特別優秀的遊戲,綜合最多算是良好,而且在題材、玩法上也不再新鮮。可它厲害就厲害在牢牢地抓住了自己的細分領域,並且將它做到了極致,至少現在要比起爽和無腦歡樂(非貶義),真沒幾個遊戲能比得過它,如果恰恰真就有了這麼一位“奇葩”,憑藉着不錯的整體素質,本作依舊會是你的不二之選(前提是接受並且想要玩這種類型的遊戲)。


論喪屍的一千種死法:

六、總結 喪屍圍城4深度評測 畫面劇情玩法操作聯機全方位體驗 第2張

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