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初期遊玩注意事項,喪屍圍城4體驗心得

 初代的 Dead Rising《喪屍圍城》是敍述主角「Frank」發揮其記者精神前往爆發喪屍疫情的城鎮進行調查,卻陷入一個圍繞着殭屍病毒的陰謀跟絕望環境之中的故事。本作以開放世界的探索、誇張瘋狂的人物、擊殺喪屍的快感,從 2006 年開始就吸引了大量玩家,並化為系列作品不斷推出新作。而今日-12 月 6 日正是最新作 Dead Rising 4《喪屍圍城 4》(Xbox One/PC)問世之日,本作也再次以初代的 Frank 擔任主角,故事裡久違了 16 年再度面對喪屍的 Frank 將會帶來什麼樣的戰鬥花招也一直是玩家們在意的地方。本站也曾經在訪問營運總監時介紹了許多與以往系列作不同的地方,而本篇文章則整理了一些初期該注意的狀況,讓新加入或太久沒接觸本系列的玩家可以參考。

1. 基本設定需要調整嗎?

喪屍圍城4體驗心得 初期遊玩注意事項

本作有提供繁體中文字幕跟中文語音,並會依據主機系統語言去自動設定,但如果習慣以往的英文語音,可以事先從主機設定調整;而在亮度調整方面,雖然系統建議玩家調整到預設剪影看不到的程度,但因為遊戲初期不論是基地或商場都算是較為黑暗的環境,整體用色跟背景也都較陰暗,筆者會建議亮度調高一點,方便遊戲進行。

喪屍圍城4體驗心得 初期遊玩注意事項 第2張

2. 操作會很複雜嗎?

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如果直接看操作説明可能會搞得相當混亂,所以就先不要在意太多直接開始遊戲,照初期遊戲教學去熟悉操作就好。最基本就先記得左類比移動、X 鈕輕攻擊、Y 鈕重攻擊、地圖的黃色標示為主線劇情觸發點就好,剩下關於調查、拍照等操作都會慢慢教,習慣後就會發現本作的操作其實很單純。

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3. 資源會很欠缺嗎?

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一般殭屍遊戲都必須要考慮節省資源,但《喪屍圍城44》是不用的。Frank 在正式進入城鎮後,就會一路上得到相當豐富的武器資源,即使每個武器都有耐久度導致沒辦法永遠使用,但基本上不論遠近距離的武器都能撿跟搶奪到非常多,在一開始沒什麼時間限制的狀況下,多用武器多殺點敵人、亦或是多拍照累積 PP(一般遊戲所謂的經驗值)對接下來會很有幫助。

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4. 路途中跟主線無關的支線或求救的人有必要理會嗎?

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嚴格説來如果只在乎主軸劇情的話,那些完全不理也無妨。不過本作達成支線任務的報酬是系列作中數一數二優渥,包括獲得大量 PP、據點商店的商品種類增加等,對玩家的幫助非常大。因此如果時間沒有很緊迫、狀況沒有很危急的話,就請多多救人,藉此多撈點資金購買重要的道具或武器。

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而處理的任務越多就表示需要殺的敵人也越多,這作在戰鬥系統上有設計一個擊殺數系統,使用武器在一定時間內打倒一定量敵人後就能按下 Y 與 B 使出一擊必殺水準的強力攻擊。每個武器的強力攻擊範圍各有差異,但因此打倒敵人時都能獲取較多的 PP,因此多接任務多殺敵,就能多用強力攻擊賺 PP 加快升級,對遊戲初期來説可説是儘量多多益善。

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5. 升級後的技能點數該如何分配?

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《喪屍圍城4》一樣有等級制度,會根據獲得的 PP 升級並給予可以自由分配的技能點數。玩家可以到技能樹區域消耗點數來增強 Frank 各方面的能力,由於可以點的項目非常多樣,有些還要求等級達一定程度才能點。筆者會建議除了基本戰鬥技能外,技能點數可以留着當回復血量的資源。

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前面雖然説到本作資源相當充足,包括回復資源也是。但問題是 Frank 初期能帶的回復道具只限兩個,跟每類武器可以帶四個(合計十二個)是完全不同的狀況,再加上本作喪屍跟敵人的強度並不低,初期的 500 滴血很容易會被一下子削光,也因此如何增加回復手段就很重要。技能點數點選耐力方面的技能後會幫 Frank 回滿血,玩家可以利用這作法節省回復資源。

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6. 這次的敵人跟喪屍有很強嗎?

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雖然沒有到「很」的地步,但跟系列作相比,攻擊性與耐久性都有提升,一開始當然是別想一擊打倒喪屍。但《死亡復甦》系列本來就是要一次面對很多喪屍的遊戲,這回喪屍行動變得主動許多,千萬不要仗着手上有強勢武器或血量多就無視被包圍的危險。以往系列作的強化喪屍這作也有出現,而且是一開始就會遇到。以「新鮮喪屍」之名登場,眼睛發紅光的強化喪屍不止是耐打跟攻擊兇勐,動作還非常地敏捷,初期單純硬碰硬很容易吃虧,所以在遇到新鮮喪屍時,最好使用強力的武器或系統教的攻擊手段去應對。

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在故事設定上,遊戲開始時喪屍疫情就已經爆發好一段時間了,而且也有一羣人想要 Frank 的性命。所以在遊戲初期玩家就會遇到手持槍械的「敵對生還者」,從語音跟模組看來會誤以為是需要幫助的生還者,但他們會在 Frank 接近時寧可被喪屍咬也要優先攻擊 Frank,由於槍械的殺傷力極高,在發現被喪屍包圍的生還者時,最好先從畫面中是否出現代表支線任務的藍色圖示來判斷對方是否需要拯救。

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7. 迷路了該怎麼辦?

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《喪屍圍城》系列其實鮮少有迷路的問題發生,因為遊戲畫面中都會有地圖,並在上面設有箭頭跟標記來告知玩家該往哪個方向走、距離劇情觸發點有多遠,玩家只要照着走就能很順利推進故事。只不過要注意的是 Frank 在地圖上的位置指示也是白色,但地圖線條跟用色也是白色,稍微容易造成混亂,這點需要習慣。如果還會發生迷路狀況,那很有可能只是不知道該怎麼走。這時可以找找周圍有沒有可以破壞的玻璃或可以跳躍翻過去的路,多爬多跳有時也能找到意想不到的捷徑。

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8. 解謎會不會很複雜?

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雖然本作有強調解謎要素,但並不表示會設計得多複雜。通常需要推測解謎時只要架起相機在特定空間內尋找可以拍的物件就好了,該拍什麼東西都會在畫面右側出現提示,拿起相機接近線索時也會有音效與橘色方框告知,如果明明在線索麪前卻拍了沒有反應,就切換成夜光或光譜分析鏡頭來照就好了。

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9. 是否有多人遊玩模式?

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本作取消了以往雙人連線共同推進劇情的系統,而是另外設置了「多人遊玩」模式,在這模式中玩家可以從四個性能與外表完全不同的角色選擇一名進行遊玩,並能選擇不同劇本與線上其他玩家合作或競爭,亦能開設房間邀請好友或加入其他玩家的房間組成臨時雜牌軍共同挑戰喪屍大軍。

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以上就是《喪屍圍城4》在遊戲初期時需要注意的幾個事項,就筆者初期遊玩的感覺,雖然多瞭解謎要素以及敵人變強,但整體遊戲進展還是相當順暢,解謎要素簡單、殺敵武裝豐富,推進故事完全沒有遇到困難,不論新舊玩家都還是能感受到系列作痛宰大羣喪屍的爽快感以及各式各樣的搞笑、瘋狂要素。至於操作性、畫面、劇情上的表現又如何呢?就請在意的玩家稍微等候一些時間,本站會再整理出一篇詳細的遊玩心得供玩家們參考。

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