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畫面劇情人物創新圖文介紹,看門狗2全方位深度評測

前言:

瞬息萬變的電子時代,來去無蹤的網絡黑客,2014年育碧用它最擅長的公式化沙盒,將人們對於現代生活中黑客文化的種種幻想化作了《看門狗》這個全新的遊戲IP。在這部作品中,育碧花費了大量的精力並希望它能夠開拓出區別於《刺客信條》的另一條道路。然而造化卻總是弄人的,前有GTA5的泰山壓頂,後有縮水門的尷尬打臉,我不能説《看門狗》不是一個好遊戲,但它確實沒有達到粉絲和育碧這兩者的心理預期。

兩年之後,沒有了聲勢浩大的畫餅環節,沒有了漫長而又痛苦的延期等候,《看門狗2》就這麼自然、直接、自信的出現在了每一個玩家的面前。全新的主角,全新的場景,全新的格調,它的一切都在向我們傳遞着一個信息,那就是“我又回來了!” 

看門狗2全方位深度評測 畫面劇情人物創新圖文介紹

▲《看門狗2》


初步印象

育碧對於《看門狗》這個系列似乎確實抱有着不小的野心,而《看門狗2》的實際表現也告訴了我們,育碧的這個野心並非只是想想而已。

首先,在經歷了一代那刻骨銘心的縮水狗事件之後,育碧在這方面的動作很顯然要收斂了許多,雖然我們依舊可以看見炫酷到不行的宣傳影片,但它和我們實際能夠體驗到的內容基本上都是相符的。

本作中,遊戲的舞台從芝加哥搬到了那個擁有着全球最著名高新技術產業區的舊金山,在這裏前作中陰暗壓抑的故事氛圍被一掃而空,歡快的黑人小哥聽着rap帶着鴨舌帽,用嘻哈的態度為玩家帶來了一個年輕而又張狂的炫彩都市。明媚的陽光,蔚藍的大海,潔白的沙灘以及............好吧,我承認並沒有美女。不過,這一點也不會影響你去享受這個城市的美妙生活,因為這裏擁有着太多能夠讓你激動人心的著名場景。唐人街、日本城、金門大橋、漁人碼頭、硅谷園區、倫巴底街,《看門狗2》用兩倍於前作的地圖規模為我們展現了一個完整的美國舊金山。當你遨遊其中時,你將會切身的體會到育碧長年以來對於開放世界的開發經驗是如何化作細節融入其中的。

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▲這次我不是縮水狗!

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▲一改前作的陰暗氛圍,十分陽光亮眼

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▲唐人街


PS4 PRO的效果增強?有點尷尬

那麼問題也就隨之而來了,《看門狗2》的畫面表現確實不錯,可是PS4PRO能夠讓這個世界變的更加美好嗎?正所謂耳聽為虛眼見為實,相信許多觀眾已經發現現在的這個畫面是由左右兩個部分所組成的,那麼你們能夠分辨的出來哪一邊是PS4,哪一邊是PS4PRO嗎?我給你們3秒鐘的思考時間。

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▲你能看出哪一邊是PS4?哪一邊是PS4PRO嗎?

OK,時間到,公佈答案(左:PS4 右:PS4PRO),大家有猜對嗎?什麼?猜錯了?沒事沒事,因為我自己也不知道應該怎麼去區分它們。特別是育碧推出了1.04的補丁之後,PRO版的掉幀問題也得到了解決,現階段來説1080P分辨率下的《看門狗2》在兩個機器上的表現幾乎是一致的,如果你硬要説不同的話,我們需要將畫面放大至300%,此時你可以看到PRO版的抗鋸齒效果要明顯優於PS4版,不過也僅此而已。所以説對於本作來講,除非你擁有一台大尺寸的4K電視,否則並沒有必要去糾結機器的選擇。

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▲兩個版本差距微乎其微

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▲放大300%後,PRO版的抗鋸齒要好上不少

黑客策略與潛入場景

黑客之所以被稱為黑客的一個重要原因,就在於他們總是能夠熟練的運用那些最尖端的科技。在本作中,我們的主角也獲得了裝備上的提升,無人機的加入很大程度上解放了玩家對於攝像頭的長期依賴,尤其是在你升級過無人機之後,它將能夠隔着牆壁去標記敵人,而跳躍者則可以進行實體黑入,這使得玩家的整個作戰變得更加的立體,仔細觀察場景,你可以發現許多為這兩個小傢伙所專門設計的VIP通道,熟練運用它們將會為你帶來另一種的潛入可能。

與此同時,遊戲在潛入場景的設計上也保持了良好的開放性,它沒有固定的路線也沒有固定的套路,一切都依賴於玩家自身的喜好。你既可以蹲在門口一路黑到目的地,也能身體力行的體驗一把黑客信條的暗殺,更可以舉起你的武器讓敵人知道什麼叫做暴力美學。製造一個電子陷阱,引發一場交通事故,又或者偷窺他人的短信內容,這些看似不可思議的事情,在黑人小哥那神奇的手機下都能一鍵辦到。

當然,需要注意的是,我們的主角終究只是一個黑客,戰鬥並非他最擅長的部分,除非你已經想好了一定的應對策略,否則上來就抄傢伙的話,往往只能讓你陷入窘境。

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▲無人機讓偵查方便了許多,還帶來了更立體的物品分佈

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▲跳躍者可以實體黑入,結合無人機可以足不出户完成任務

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▲運用黑科技實現各種暗殺

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▲以暴制暴的話也可以,不過主角脆的很,請悠着走


對開放世界的探索和展示

除此以外,探索這個巨大的開放世界也是每一位玩家的例行項目。為此遊戲還特意加入了類似於《刺客信條》的酷跑系統,好讓你華麗流暢的穿梭於大街小巷之間去完成各種支線任務,或者收集物品。

當你去到某些特定地點時,遊戲中的“偵查姬”應用還會提示你關於這個地方的著名景點,找到它並留下合影就能夠獲得額外的經驗,閒來無事,開個小船小車來場比賽也是一個不錯的選擇,遊戲通過這樣的形式一點點的向你展示着舊金山的全部面貌。

值得一提的是,育碧在設計這些收集內容的時候多少還是下了一點功夫的,很多時候,它們並非在地圖上標記一下然後去到那裏點個三角就能完事。特別是像技能點這樣實用的物品,它們的位置總是會與遊戲中的場景形成某種方式的謎題,又或者直接了當的存在於那些最危險的地段。你有可能需要騎着摩托藉助一個上坡衝上另一個高台,也可能需要讓跳躍者爬進通風管道好讓它解除門鎖。無論如何,想要獲得越好東西就意味着越大的付出,在遊戲中它們可以輕鬆的花費掉你大量的時間與精力。

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▲跑酷的加入使得動作鏈接無比順暢

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▲去到景點就留下合影吧

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▲收集物品也不是説拿就拿,腦子動的好不好很重要

但是“很育碧”的東西依舊存在,比如網絡連接

不過,再好的東西也不是越多就越好的,在這方面《看門狗2》依舊不能完全擺脱育碧公式化沙盒的陰影。其中“網絡連接”這個解謎環節就是一個再好不過的例子。

遊戲中製作組試圖通過將網絡連接具象化為一個可操作的內容而建立這個解謎,它的設計沒有什麼問題,事實上,部分時候它還能和整個場景達到很高層次的融合,你需要切換攝像機或者無人機才能看到它們的全部。但它的問題就在於太多了,真的太多了。主線也好,支線也罷,哪怕是收集物品的過程中,我們都時常會遇到這個系統。即便製作組絞盡腦汁的想讓它變着法子的出現在我們面前,但是見多了也只能是無奈的微微一笑。要我用一句話來總結它的話,那大概就是吃力不討好。

對於一款遊戲來説,系統簡單並不可怕,只要用對了地方就算是收集圖片我們也能玩的不亦樂乎。而育碧需要更加用心去思考的也恰恰是這一點,重複不可怕,哪有遊戲不重複的,但是,如何在有限的內容下讓這些重複的東西出現的更有意義,更有深度,卻可以讓同樣的遊戲獲得不同的體驗。

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▲“網絡連接”被濫用了


劇情與情懷,總體是可以的

相比於一代的復仇而言,《看門狗2》的劇情展開沒有多麼的黑暗與不堪,它所展現的是幾個年輕的黑客挺身而戰共同對抗網絡大亨的故事。在這個過程中,他們之間最初並沒有什麼血海深仇,憑的就是一腔怒火,説幹咱就幹。然而,隨着衝突的發生,他們卻漸漸地被捲入了更大的風波。

在本作中,遊戲大膽並且強力的抨擊了許多現實生活中的現象與問題。比如説,美國選舉的暗箱操作、警察與犯罪組織的利益勾結、個人信息的買賣交易等等,甚至於我們的大天朝育碧也沒有忘記説上幾句。所以,別看本作的視覺效果這麼的酷炫陽光,遊戲的故事在本質上依舊是比較黑暗的,你可不要指望在這裏遇到什麼好人。而能説會道的黑人小哥以及他那幾位個性鮮明的夥伴,則是這個黑暗世界裏的一絲曙光,他們所代表的正是佔據了大部分人口的普通民眾,再加上黑客文化與街頭潮流的完美融合,這種既要科技又要逼格的展現形式所帶來了衝擊力是前作所無法比擬的。對於許多玩家來説,這或許也是他們被《看門狗2》所吸引的重要原因之一。

與此同時,作為系列的續作,育碧也準備了一點情懷內容,像是蜘蛛機器人的重出江湖和一代主角的監獄逃脱,不知道還有多少人可以認出他們。就算你沒有玩過一代那也不要緊,因為遊戲裏還有不少其他育碧自家遊戲的彩蛋,嘗試着去尋找它們也算得上是一種別樣的樂趣了。

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▲本作的故事親民了不少,主角也很活躍,不會像前作那樣沉默寡言

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▲街頭藝術和黑客文化的融合非常到位

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▲彩蛋那也是要有的


在線模式?尚需考驗

最後,關於《看門狗2》的在線模式,我們現在也不好多説什麼,因為1.04補丁還是沒有修復育碧所提出的BUG問題,所以,在育碧正式開放服務器之前,你頂多只能通過邀請友好的方式進行合作任務。

不過,考慮到育碧官方宣傳片中提到的在線合作最多隻支持四人聯機,因此即便之後全面開放,它也不大可能會給你帶來天翻地覆的遊戲體驗,畢竟本作並沒有GTA5那麼健全的細節內容。當然,這只不過是我還沒體驗到它之前的個人想法,具體的表現如何,讓我們開服之後拭目以待吧。

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▲多人服務器暫時沒開,頂多只能和好友組(現在已經開了)


總結

就當所有人都不知道《看門狗》這個系列將會何去何從的時候,育碧的這招知錯就改迎難而上,不得不説為《看門狗2》打了一個漂亮而又響亮的翻身仗。即便本作在許多方面還擁有着巨大的提升空間,但它現階段所作出的變革卻已足夠讓人們忘記前作的種種失利。

這毫無疑問是育碧對於自身已有內容的高度整合與二次開發的又一成功案例,從某種意義上來説,《看門狗2》的出現不但實現了育碧當年對於前作的願景,更為這個系列的後續發展奠定了良好的基礎。或許不久的將來,我們真的能夠看到《看門狗》這個IP成為育碧旗下的又一重要產品分支。

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