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畫面音樂系統劇情心得評價 附人物點評,系統 戰國無雙4

劇情

好吧,本次評測重點環節。要分多個角度來看的一個部分


系統 戰國無雙4 畫面音樂系統劇情心得評價 附人物點評

不足


戰國羣像集此一家

首先,本作劇情上是起承轉合,地方篇都是斷章。合的部分全在真田和天下,又,真田之章基本是天下統一中拆出來的。簡單來説,地方篇都不過是天下統一和真田篇高潮的預熱而已。因為這個設定,所以本作的劇情註定不能評之為優秀。這裏要先説明,這個不能評為優秀和表現力和結局走勢無關。單純是因為,本作劇情定性非常狹義。要説為何狹義,首先你要知道戰國是個什麼時期。

戰國分時期,地點,各有不少大斗小鬥。混亂程度遠超三國,這個混亂是包含人際關係在內的。雖然KOEI的特技一直都是洗白。怎麼洗沒關係,該斗的還是鬥啊,該混亂的還是混亂嘛。混亂這點,之前的作品個人線表達相對比較好。不會過於文藝。説到文藝,再來看本作的劇情,寓意上是最文藝的一作。而為了這個文藝性,為了渲染這種文藝性做出了諸多奇怪的舉動。例如,信玄不怎麼説王道了,一個勁的跟信之討論弟弟。再説説本作的劇情推進,是第三人稱觀看角色對話瞭解劇情發展的。部分對話非常有條理性也非常有指引性。包括後期你死我活的對象在對話中都若無其事的樣子,混亂之處根本難以表達。

另一個就是,分時期的大斗小鬥,也為了給天下統一和真田配戲給犧牲了一大截。為了渲染人物,為了塑造人物。大部分被臨時工佔領的章節都用來渲染後續劇情了。然後我再不厭其煩的説説戰國是個什麼年代,就是大亂小亂,有很多厲害的角色如流星過境一閃即逝。不管他們最後有沒有留下家業,但他們都是那個時代的產物,也是那個時代的英傑。更是那個時代的寫照。而戰國説的就是這批人的故事,是這批人的故事!而不是豐臣也不是真田,也不是德川和織田的故事。來看歷代,1相對人少多結局 ,2的舞台是關原之戰東西軍無雙 、3相對來説是最接近戰國的一作。標準的英傑亂舞的亂世,各懷奇志各有各故事各有各精彩,玩家可以看到戰國的多面性。

對比本作,本作的劇情根本就是一邊倒。角色戲份均不均勻尚且放一邊,重點是地方篇走勢基本全往天下統一扯。唯二均衡發展的大概就島津和毛利。關於地方爭鬥和自身理念闡述完整。其餘的地方篇,或多或少為了給新人開路而在鬥爭和闡述上不完整。最明顯的,關東龍虎師的爭鬥,本作已經是高度邊緣化了。然後這種對新人的渲染,讓步,都是為了真田和天下這兩章劇情鋪墊。哎喲乖乖,什麼時候戰國這個時代被濃縮成豐臣天下統一了?本作劇情走向史實,時代劇。但既然是時代,那麼就請表現這個時代的多樣性而不是把一堆東西都往一個地方扔然後最後給你來個震撼又文藝的END吧!

不過,本作劇情推進方式存在缺點。以第三者眼光觀看對話進行的,對戰國錯綜複雜的人際關係來説這個方式並不好懂。(2nd那種第一人稱會好點),另外就是這種對話方式實則是最不方便了解戰鬥混亂和戰鬥前形勢的。首先不夠直觀,其次,敵我勢力表述不夠明確。總而言之就是,雖然能讓你把故事看進去。粗略明白,但實際上不了解背景和歷史懂的真的不多,這是表述形式的問題。


優點


文藝鋪路哀哀亂世


那個花/枝幹的比喻,我在另一篇文已經説到爛了這裏就不説了。本作劇情渲染堪稱歷代最高,而且富有特點。本作簡而言之就是“生者的記憶,死者的歷史”本作死去的人基本上都用了非常煽情的手法渲染。悲情度堪稱歷代最高,但容我指出,催淚彈的死者們並不是本作重點,本作重點實則是生者。

而本作的另一個要表達的意思就是生死相接和生生不息。由於本作側重渲染人物的死,目光都放到死者那裏是沒錯的。但換個位置思考,像櫻花一般最燦爛的時刻凋零雖美,但若每個人都如此,誰來發展國家。本作不少生者和死者意志交接的組合都有不同的意義,大部分是,貫徹自己的意志鬥爭、身死/存活、意志交替。就以遊戲中的表現來説。生者銘記死者,亂世可悲。活着的人緬懷死去的人繼續向前。總結,都是亂世的錯。


再細分一點説,可以用補刀專用ED  Reverb 歌詞相當能説明本作的情況


ただ心は満たされた【此生心願已了】

貴方は泣くだろうか?【你會為我哭泣嗎?】

詠う僕の影を、忘れながら浮かべて【遺忘之時我吟詠的殘影浮現】

或る未來の果てに【或許在未來的終焉之時】

覚えていて刃【重拾利刃】

↑死者


All I have was nothing【我心無物】

Still I cry for nothing【緣何淚流】

Oh I have a heartache【心如刀割】

Still I've lasting ache【傷痛枉然】

↑生者(loser)


解け降りる幻想よ止まるまで這って【不停攀爬直至跌落幻想終焉】

哀しげに開ける世は悪夢【悲傷拉開帷幕的世界是惡夢】

身を斬れる天命よ君だけであって【你獨自揹負着自我毀滅的天命】

悔やむより痛みは謳歌だって【不再弔唁只為痛楚謳歌】

↑亂世的錯啦


劇情·流浪演武篇這個模式

系統 戰國無雙4 畫面音樂系統劇情心得評價 附人物點評 第2張

先把刷刷的重任放一邊,因為相對這個模式的中心刷刷就是小遊戲一樣的東西。來説説這個模式的劇情,實則就是第一人稱戰國友好度AVG。用意是讓你瞭解無雙武將的私生活/歷史梗/.個人理念等諸如此類的事。不懂日語的人這模式是完全體會不到樂趣的。對無雙武將的闡述方面可以理解為劇情的一個補完。戲份少?看不明道不清?都來看我大流浪演武!


總結

本作作為十週年紀念作,震撼和好評過後實則需要更多反思。沒錯,Z54是一作相當不錯的無雙。劇情震撼,系統容易上手,戰鬥調理分明。但實則還有很多可以完善之處沒有完善。諸如,劇情的完整性,整體性。雖然沒有太多的詬病但還是略有不足。(這個不足跟悲不悲劇沒關係本人並不怨念IF)地方篇太過蜻蜓點水,天下統一和真田又咆哮過度的感覺。

就係統而言是超越以往作品的一作,這個對比上面也説過了。好不好見仁見智了。

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