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戰國無雙4 戰鬥系統初玩心得 遊戲好玩嗎

戰國無雙4 戰鬥系統初玩心得 遊戲好玩嗎

戰國無雙4 戰鬥系統初玩心得 遊戲好玩嗎

1. 畫面:

色調對比系列作品更加鮮豔了,可能玩了幾關都是比較暗的關卡,人物色彩鮮亮,色彩飽和,打擊特效也十分炫目,整體感覺華麗不少。

至於大家關心的幀數,個人感覺高於30幀但並非60幀,雖然和戰3z的60幀對比確實不夠平滑,但最可貴的是幀數十分穩定,幾乎沒有什麼卡頓或不流暢的感覺,感覺是這主機週期(ps3時期)無雙作品中把幀數控制的最好的一作了。(真高達無雙那種簡單場景、建模、光影的作品就不對比了);


2. 音樂:

戰國系列的音樂從來都是大愛,和風氣息濃重,當然還沒有玩的太深不清楚有多少新曲目,不過單單是裝備和人員選擇時背景的女聲長腔(專業人士請告訴此類演唱風格的準確名稱)就已經讓本人感覺身處戰國亂世了。 :)


3. 戰鬥/手感:

先單説一點就是人物移動速度,這麼多無雙玩過來這次是最滿意的一次,初始人物移動速度很慢,感覺很真實,和雜兵的移動速度配合起來,感覺自己控制的武將是真的在這個戰場中。

(吐槽下356啃了鞋子後帶着拖影滿場飛奔的那種設定,眾小兵:那個跑瘋子又抽風了。。。)同時也讓馬上移動和系列首次的隨身上馬感覺更加有存在感了。配合神速攻擊這個新的戰鬥體系,恍惚中有種玩《忍》的突進爽快感,快慢結合,很好很好。

手感上因為雜兵數量的大幅提升,割草感確實是有提升,配合音效和打擊反饋,打擊的質感也進化的不錯,整體比357M要好很多,可以説是爽快+手感同時有提升,習慣了之後再去玩Z53會有一種小兵怎麼這麼“難切”的感覺吧。

神速系統個人覺得很不錯,段數很多且清兵效果很好,光榮也算誠意了一次,對比修改原有動作模組,添加新的動作系統會讓老玩家有更多新鮮感吧。另外震動反饋等等做的都不錯,尤其是神速動作中對方武將彈回的時候,手柄那下震動和音效結合起來,十分提神~,大家可以留意下,哈哈~(玩到半夜不困,這個提神不少)

原有的C系統雖然刪去了C1讓有的人不滿意,但是新的技能熟練度提升系統也不錯,針對武將類型不同可以針對性的優先提升某種攻擊能力。(貌似人物最高是50級)


4.系統:

戰鬥雙武將選擇,對於同時發生的多個任務,可以選擇讓副手向對應任務移動,這邊正常解決另一個,然後切到副武將繼續就行了,非常方便,有點調度戰場的意思,話説過來,啥時候可以調度小兵進行攻略戰。。。

切換做的非常不錯,不論在任何動作中都可以即時切換到另一人,沒有任何不流暢的感覺,AI控制的一人損血過半就會叫苦戰,不知道高難度下會不會手忙腳亂。

道具系統,有點學習戰B系列了,種類繁多,個人覺得同一種道具的LV也可以加入熟練度的設定,越用越厲害。現在的情況是,同類道具你刷到LV3就再也不會去碰LV1了。。。。另外收集無雙武將專有道具也有點意思,基本上替代了Z53的擊破武將系統,每次戰前先看好擊破條件,然後選擇對應的武器和道具進入戰鬥。

武器系統,武器現在仍是靠戰場獲取,用寶石提升或解鎖屬性,取消了之前的武器重量設定,個人感覺還成,不過還是懷念353的武器升級系統。不要的武器可以拆解換錢和寶石,武器鍊金還沒有用過,感覺會挺方便了。


戰前事件:對於日文盲人的玩家來説,這個也就是近距離看看人設,聽聽聲優而已,玩幾關就感覺囉嗦了,好壞自己感覺吧,不過換了服裝的話在這兒也有所體現,光榮算是沒有偷這個小懶吧。

關卡:論壇茶茶大人已經發了全關卡視頻了,大致上就是每個關卡固定選固定的幾個人,不同的人可以觸發未知的戰場任務,感覺可玩性還不錯,畢竟50多個武將各做個人傳太重複乏味了。

地圖:地圖確實大了不少,但是由於這次加入的戰區系統(敵方區域)配合任務系統,基本上要走的路線都是一路雜兵絕不冷場,沒有了前幾代那種為了任務要長途奔襲的戰鬥空白期(即使有趕路也可以切換人物,讓AI趕路過去),更何況還有神速系統負責清兵推進,一關打下來感覺攻擊按鍵幾乎沒有停,一不留神就千人斬了。

地圖雖然大,但是那種錯落有致,上下立體的地勢感覺還是弱了點,希望後續無雙發展可以把戰場環境和互動這些作為重點進行提升吧。

整體感覺這次戰國無雙的進化還是不錯的,爽快感提升非常大,新的武將魅力不錯,舊武將也給人一種修煉歸來的感覺,當然以上都是初玩之後的感覺,淨説優點了,對於後續的祕武收集、高難度挑戰等還得再説了。如果深玩下去説不定吐槽點比前面寫這一堆還要多的多。。。。

總之歸納後就是:爽快、穩定、新鮮感。

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