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作戰系統及遊戲性體驗心得,鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎

【畫面音效】

在如今這個3A大作橫行的時代,畫面已然成為了如今評判一個遊戲質量的重要標準,剛進入遊戲的時候,筆者對整個戰場的畫面還是比較失望的,遊戲的畫面質感較差,場景貼圖比較粗糙,不過遊戲的畫面氛圍還是有的,因為是二戰戰場,整個畫面以冷色調為主,展現出了戰爭時期特有的冷冽場面。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰系統及遊戲性體驗心得

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰系統及遊戲性體驗心得 第2張

▲畫面質感較差

雖然畫面質感不行,不過本作在畫面的細節上相對於紅龍而言做出了一些突破,例如天氣特效、單獨步兵的動作,裝甲車等車輛的細節,這些還是值得肯定的。遊戲音效的話可能由於還在測試階段,遊戲的bgm基本都是同一個旋律,這點希望後期在遊戲的開發中能夠完善。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰系統及遊戲性體驗心得 第3張

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰系統及遊戲性體驗心得 第4張

▲畫面細節還是有的

【遊戲特色】

不同於紅龍的區域爭奪玩法,本作在玩法上有很大的創新,採用的是戰線推進的玩法。紅藍雙方在地圖兩端開始推進,每一個區域都可能成為接戰點,你需要制定戰術,在不同的地點佈置兵力,選擇推進或者防守。這需要對整個戰局有着很高難度的掌控。採用這種戰線推進的玩法,雖然帶來了實時的緊張感和刺激感,但也大大增加了新手操作的難度,由於這種戰線的玩法你也無法對敵人進行繞後或者包圍了。此外遊戲不僅需要在大局面上進行宏觀的調兵遣將,還需要在局部的戰地內進行精細的微觀操作。新手想入門此類的RTS遊戲還是較為困難的。

鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎 作戰系統及遊戲性體驗心得 第5張

▲紅藍戰線

遊戲分為A-B-C三個階段,你需要在每局遊戲前為每個階段設置分配不同的兵種,比較照顧新手的是本作加入了自動配卡系統,若你是剛接觸這類型的RTS萌新,也不要一籌莫展,採用自動配卡系統可以讓你更輕鬆的進行遊戲。

UI界面設計的也非常簡單易懂,你可以通過鼠標點擊每個兵種來了解他們具體的屬性情況。

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▲不同階段兵種

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▲簡潔的屬性介紹

在遊戲中需要注意的是,本作的裝甲單位和步兵單位都有一個士氣壓制,只要遭受到攻擊就會補充壓制條,同時在壓制條增長的過程中,裝甲車輛的射速和命中率都會相對下降,直至滿了以後停止開火併倒車撤退。在短時間內玩家失去對這個單位的指揮。

而步兵單位很類似,但是壓制條滿了以後不會自動撤退而是被壓制而無法自動,玩家需要手動操作他們撤退(撤退按鍵),同時短時間內失去對該單位的指揮。

在遊戲的操作過程中還需注意的是由於是二戰中的坦克和車輛,它們的機動性非常依賴於公路,脱離了公路以後車輛的速度會顯得異常緩慢。

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▲依賴公路的機動性

你需要有掌控全局的策略,你無法從紅藍線的態勢來推測敵方隊伍的數量,只有幾個步兵也同樣給人在視覺上非常強的衝擊感,因此有時候你發現敵方一波戰線推進過來,你急急忙忙的調兵去防守,但對面可能採用的只是聲東擊西。

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▲雙方交火

【遊戲可玩性】

由於目前遊戲還在測試階段,只有兩個陣營可以選擇同盟國的英國步兵師、美國裝甲師或者德國裝甲師、德國空降兵。遊戲中的可選擇兵種較少,應該還在開發中,後期應該會有較大的完善。

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▲正營選擇

值得一提的是筆者在遊戲菜單一欄看到了MOD的加載選項,雖然現在還沒有開放,但任何遊戲有了MOD的存在都無疑會大大的增加遊戲的可玩性和樂趣,這點還是非常值得期待的。

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▲MOD選項

【遊戲不足】

目前遊戲中只有兩個陣營,雙方的平衡性做的比較差,各個兵種設計還不是很完善,特別是德軍裝甲師的“螢火蟲”對平衡性的破壞特別大,在A階段可以説是真正的坦克存在,沒人能打穿;第二個應該是形同虛設的反空導彈,完全針對不了空軍;第三個是比較坑爹的自動引路系統,讓筆者的AT直接懟到對面坦克臉上架炮?自動引路看樣子後期還是有待完善。

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▲螢火蟲屬性

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▲普通坦克屬性

雖然近期官方連出了兩個補丁修復了遊戲閃退的bug,目前內測階段的遊戲bug還是有的,開始遊戲時的畫質自動檢測會卡主還是直接跳過比較好,遊戲開局有概率出現無法控制部隊的情況需要暫停一下才能恢復。

總結

總得來説遊戲的開放內容還比較少,平衡性有所欠缺還待完善,想要入手的玩家建議再觀望一段時間,畢竟165RMB的價格筆者認為還是有些偏高,不過對於熱愛二戰的朋友們來説本作絕對是值得選擇的。

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