戰鬥系統點評與介紹,冷鮮肉戰鬥系統怎麼樣
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《冷鮮肉》中有着很多的系統,戰鬥系統就是其中之一。初接觸該遊戲的玩家對於這一系統可能還不是太瞭解。那麼就來看看“Orang Asli”帶來的這篇《冷鮮肉》戰鬥系統點評與介紹吧。
《冷鮮肉》戰鬥系統點評與介紹:
遊戲的戰鬥系統是以爽快廝殺的目標而設計,
使用手柄時是使用右搖桿控制攻擊的反向,
整體上的設計還不錯,就是判定和標準方面個人覺得還需要加強。
在怪物圖鑑那會記錄所有打敗過的怪物,不但有記載該怪物的背景故事,
也有顯示該怪物每個掉落部位的技能,玩家如果要配特定的攻擊流派時可以參考圖鑑專刷指定怪物。
角色的揹包默認是15個格子,可以通過材料擴充,揹包不會裝身體部位,
只會裝恢復類的食材和升級用的材料,同一個材料也可以疊加。
遊戲的界面左邊有4個快鍵,得到的補給品會自動設置在這4個快鍵上,
只是手柄的這些默認鍵位置有些彆扭,但可以通過遊戲自帶的自定義按鍵改善。
每個身體部位都會自帶一個技能,這些技能不能無腦連擊一直髮動,
發動技能是需要特定的體力值,體力值可以通過補給品或者戰鬥累計,
發動後就會消耗體力,所以釋放時機非常考驗玩家的智慧,
尤其到了中期後怪物越來越強大如果誤放技能可能就被圍毆致死。
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