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軍事系統圖文詳解攻略 怎麼玩轉軍事,管理系統詳解之軍事篇(6)【完】 阿提拉全面戰爭

4. 單位合併:

如果在部隊中有多個相同單位都遭受了較大損失,那麼將他們合併或許是更好的選擇,合併將對部隊的完整性造成較小的負面影響。

玩家只需要選擇需要合併的單位,並按Ctrl+M就會自動將單位合併成滿編形態。

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5. 單位轉移:

玩家可以在未滿編的部隊之間轉移單位(滿編為20個單位),但需要注意的是,部隊必須由將軍或者艦隊司令帶領,而且一個部隊只能存在一個領導者。

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6. 部隊完整性:

部隊完整性(Integrity)用來衡量一隻部隊是否遵循派系的領導,你可以將其看成是部隊的“公共秩序”,如果完整性降到0,則部隊會開始譁變(Mutiny)。

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如果部隊的完整性過低,可以通過“壯士斷腕”的方式主動摧毀(Decimate)一隻單位來提升完整性

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六、經驗系統:

1. 概述:

部隊指揮官和單位都會獲得各種經驗,指揮官的經驗來源是戰後的各種數據對比(戰損、掠奪金幣的量、造成的損害);

單位的經驗值來源首先是兵力損失,其次則是殺敵數量。有經驗的單位基礎士氣較高,不容易在高壓下潰逃。

某些時候,你甚至可以看到一隻老兵部隊戰至只剩四分之一的兵力時仍在死鬥;而一隻新兵部隊僅僅損失了五分之一的部隊就開始潰逃……

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2. 陸地單位升級表格:

陸地單位升級將影響到的屬性有:近戰攻擊力(Melee Attack)、近戰防禦力(Melee Defence)、疲勞度(Fatigue)

遠程單位每分鐘射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎士氣提升(morale)、遠程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)

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3. 海軍單位升級表格:

海軍單位與陸戰單位有所不同的是,他們沒有繼續戰鬥的選項,要麼投降要麼潰逃要麼被摧毀。影響到的屬性有:

近戰防禦力(Melee Defence),遠程單位每分鐘射出的箭矢增加(missile shots per minute),基礎士氣提升(morale)、遠程單位箭矢命中率增加(missile accuracy)

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