- 4.阻隔海上移動:將艦隊佈置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊移動的目的。5.運輸和護衞:我們已經在之前講過,如果一支路上部隊想要渡海只需要直接將其右鍵點在海上就可自動生成一艘滿載部隊的運輸船。但這種運輸船並不在海軍序列之內,它們速度更慢更脆弱...
- 14182
- 系統詳解之人事篇:一、綜述:1.重要職務:將軍(Generals)和艦隊司令(Admirals)是任何派系中最重要的職務,他們負責指揮陸地軍隊和海上艦隊。他們的特性和技能影響了旗下部隊的戰鬥能力。他們可以通過各種軍事行動來獲取經驗值提升等級,隨後獲得技能點數投資在技能樹裏以便進一步發展...
- 16783
- 阿提拉:全面戰爭幾回合後卡主怎麼解決的方法參考我自己研究了下,發現開了steam後進入遊戲,然後直接把網絡斷了,就不會卡了。反正我昨天都沒卡,以前幾乎2個回合就會卡主。或者用個程序比如360,ban掉atila的主程序網絡連接。...
- 26681
- 3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm周遭城市的目的在於讓將軍快速升級,直到他們可以點選Overlord特性,可以給人口增長帶來巨...
- 13873
- 系統詳解之外交篇:一、綜述:外交是每一個戰略戰術遊戲中不可或缺的部分,尤其對於《阿提拉》這種加重了戰略比重的全面戰爭系列來説。除了匈奴這樣好戰的勢力之外,其他派系面對越少的敵人總是有利的,與其他派系可以進行了外交活動很多,除了基本的貿易、軍事通行權和結盟之外,還有...
- 12088
- 阿提拉:全面戰爭菜單及界面圖文詳解界面什麼意思1.功能界面:主界面-是《阿提拉:全面戰爭》的進入界面,全部遊戲功能都可以在這裏進入。戰役模式-是主要遊戲模式之一,玩家可以進行教程戰役以學習遊戲的方方面面;隨後也可以進入單人戰役,從6大文化13個勢力中選擇一個來進行遊戲。...
- 6789
- 阿提拉:全面戰爭序章教學戰役圖文詳解攻略怎麼玩1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧...
- 28682
- 阿提拉:全面戰爭畫面設置及幀數性能研究圖文評測以下測試只代表我的平台,不代表任何NA卡的表現,純屬自己折騰,僅供參考,高玩勿噴,我是畫質優先黨,就是在保證30幀的前提下,畫質越高越好。首先,任何2G顯存以下的顯卡應該都會卡翔,當然,除非你特效全關,抗鋸齒全關,分辨率只有1366*768我的...
- 14998
- 三、間諜:1.概述:間諜(Spy)是破壞大師和情報專家,是全面戰爭系列遊戲中最受歡迎的職業。本作招募間諜需要先建造相應的建築,之後據點中可以直接招募。間諜一開始出現在戰役地圖上時對其他派系是隱形的,間諜被冠軍(Champion)所剋制,但對付牧師(Priest)得心應手,間諜的狡詐屬性越高越好...
- 22165
- 8.停止圍城:作為進攻方來説選擇停止圍城意味着進攻方的所有部隊必須撤到據點控制區域以外,這種行為一般不會造成任何損耗。但如果進攻方想要再次圍城,則圍城效應的回合數將會重置。9.封港:如果被圍的城市處於海岸上並建造了港口,則其能偶支持的圍城回合數將會翻倍;進攻方需要...
- 20229
- 六、人物技能和特性:1.概述:軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。技能點用來開啟新技能或者升級已經存在的技能,並讓玩家能夠完全操控人物的發展方向,某些技能不僅需要技能點還需要特殊...
- 14764
- 4.阻隔海上移動:將艦隊佈置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊移動的目的。5.運輸和護衞:我們已經在之前講過,如果一支路上部隊想要渡海只需要直接將其右鍵點在海上就可自動生成一艘滿載部隊的運輸船。但這種運輸船並不在海軍序列之內,它們速度更慢更脆弱...
- 10456
- 系統詳解之軍事篇:一、綜述:軍事是全面戰爭中最主要的內容,點擊任何部隊或者艦隊打開下方的列表,可以看到領軍人物和每個單位的縮略信息,包括:1.指揮官頭像面板:指揮官的名字和以五角星代表的階級,他的權威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊完整性和剩餘移動力,還有將軍當前所帶來的...
- 14152
- 7.部隊和幹員列表:這裏顯示了當前勢力下所有部隊和幹員的清單。顯示了他們的名字,指揮的將軍或者艦長,還可以通過檢索功能迅速找到你想要找到的部隊和幹員。8.省份列表:這裏顯示了當前勢力下所控制的所有省份,重點關注食物產量等級、公共秩序和財富這三個指標。這裏也會顯示已...
- 31347
- 8.控制(Control):右邊的條顯示了來自於社會精英對派系中領導者的支持度,取決於玩家如何應對各種政治事件,在戰爭中的各種表現以及政策的發佈和外交表現等等。遊戲中會出現各種任務分派,這些就是精英要求玩家完成的。9.內戰:如果你的派系出現了分離主義者,並且他們想要攫取一個據...
- 29051
- 9.矛林陣型:使用這個技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。10.精準射擊:這個技能讓遠程單位射出的箭矢更加精準,意味着更多傷害,但會明顯增加遠程單位的裝填時間。11.衝撞:這個技能讓裝有撞角的艦船可以在靠近敵船時開始加速向敵船衝撞,造成最大傷害。12...
- 6937
- 系統詳解之戰鬥篇(進階):一、編組:1.概述:編組在任何即時戰略遊戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯。而在《阿提拉》中編組的更大作用在於可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一隻單位的行為。2.編組陣型:任何設定了編組的多個單位都可以合在...
- 10884
- f.東哥德人(Ostrogoths)文化特性:蠻族遷移者——在移民開始和結束後的那個回合中人口會有額外的250增長。派系特性:征服羅馬人控制的據點後不會遭到當地原住民的抵抗;可以從原有的羅馬軍事建築中招募羅馬派系的兵種。g.西哥特人(Visigoths)文化特性:蠻族遷移者—...
- 31032
- 11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較差時。13.三才陣:經典的三才陣將近戰步兵佈置成...
- 9092
- 4.加成:財富的增長不僅僅依靠税收和建築的產出,很多高級建築、後期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數加成。但加成的適用範圍有所不同:據點中建築物對資金收入的加成起效範圍是整個行省,因此即便其他據點沒有這些建築他們產出的資金...
- 31461
- 阿提拉:全面戰爭羅馬開局實用心得羅馬怎麼開局關於羅馬帝國(無論東或西)開局的一點心得:1、無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後面你會被迫放棄一大片領地。2、開局西羅馬相對比東羅馬容易多,西羅馬開局後消滅遷移進自己領地的種族後...
- 16790
- 實用心得技巧篇一、匈奴派系遊玩心得:1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰爭》中新加入的派系,代表了這一作很多獨特的玩法,與之前全戰系列種田--出兵--圍城--佔領--統一的節奏完全不同。首先排開其他的優劣勢不説,選匈奴作為可玩派系的好處是:一開始只有一個家族,也就是玩家的家族具有...
- 8179
- 教學戰役詳解:1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西哥特人的據點,你的顧問會要求你查看戰場上兩個有金色箭...
- 16546
- 阿提拉:全面戰爭入門試玩解説攻略視頻新手怎麼玩《阿提拉:全面戰爭》PC版搶先試玩解説視頻(入門初玩簡介+圖片觀賞+超清畫質)《❤史詩戰場❤》(堅定信念改寫歷史)~!《阿提拉:全面戰爭》一款歷史軍事策略型遊戲.遊戲歷代都是以歷史戰爭時期為題材.讓大家更真實的參入到戰爭之中....
- 10050
- 9.很快在Olbia東面又出現了新的敵人,玩家可以控制城鎮防衞部隊了,並且讓剛剛去迎敵的主力部隊快速奔跑返回城鎮進行防禦。城鎮中有很多設施和佔領點,擁有他們會提供不同的增益效果,並對敵人造成傷害。10.將兩隻城防部隊佈置在上面的入口處,並讓他們組成防禦陣型,每隻部隊都照顧...
- 17284