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畫面設置及幀數性能研究圖文評測,阿提拉:全面戰爭

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測

以下測試只代表我的平台,不代表任何N A卡的表現,純屬自己折騰,僅供參考,高玩勿噴,我是畫質優先黨,就是在保證30幀的前提下,畫質越高越好。

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測

首先,任何2G顯存以下的顯卡應該都會卡翔,當然,除非你特效全關,抗鋸齒全關,分辨率只有1366*768

我的迪蘭R9 280在1080分辨率下全開,平均只有13幀左右,最高不過20,和老外的測試結果差不多,無論怎麼折騰,顯存佔用最低都接近2G,開到4X抗鋸齒的話,至少2.2G


先來看這三個圖:

第一個

是特效全開,抗鋸齒4x,材質16x,其他所有效果能最高的都調到最高,平均15幀左右,圖忘記截了

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第2張

第二個

是抗鋸齒4x,材質16x,其他效果開到第二檔performance,右邊的環境光選項等效果全部關閉。地面明顯泛白,細節也少了很多

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第3張

平均21.6幀

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第4張

第三個

是抗鋸齒關,材質2x,其他效果最高,右邊的光影效果選項全部開。細節回來了,地面不白了。

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第5張

平均32.2幀

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第6張

綜上,我的推薦是第三種,抗鋸齒關,材質2x,其他特效保留,這樣畫質損失比較少,大多數情況下還算比較流暢,一般遊戲的陰影選項在這裏影響不是很大,罪魁禍首其實是抗鋸齒。

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阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第7張

再看看這樣設置的近景,還是和全開的時候比較接近的。

阿提拉:全面戰爭 畫面設置及幀數性能研究圖文評測 第8張

至於2G顯存以下的,我暫時也沒有找到很好的辦法。


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