人事職務系統圖文詳解攻略 哪些職業,管理系統詳解之人事篇(8)【完】 阿提拉全面戰爭
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六、人物技能和特性:
1. 概述:
軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。
技能點用來開啟新技能或者升級已經存在的技能,並讓玩家能夠完全操控人物的發展方向,某些技能不僅需要技能點還需要特殊條件。
2. 技能分支:
每個人物都會有不同的技能發展方向,以將軍為例,他有三種發展方向:“指揮官”、“戰略家”、“戰士”。
“指揮官”(Commander)讓將軍的影響擴展到整隻部隊,提升他們的士氣和完整性,並能夠在部隊潰退時及時收攏他們避免更多損失。
“戰略家”(Strategist)更多的優勢在於戰鬥之外,有效的降低招募費用和維護成本,加速受損部隊的兵力補充,提升部隊的整體移動性能。
“戰士”(Warrior)在戰場上提升部隊各單位的屬性值,降低敵軍士氣;在戰場之外則以戰鬥英雄的身份提升所在省份的公共秩序。
3. 技能樹:
遊戲人物的技能樹顯得相當自由,玩家可以同時在幾個方面全面發展人物,讓其在早期即各方面不錯的加成,也可以專精一系;
每個技能也存在不同等級,玩家可以選擇是一路攀登科技樹還是深入發展某一個技能獲得其全部好處;
單個技能的效果及描述請查看遊戲內部的百科全書,這裏不再贅述。
4. 特性:
人物除了技能之外,還有特性,只不過不同的是,特性並不能自由選擇,而是通過人物的種種行為生成的,有負面也有正面;
常見的比如“嗜酒”、“瘋狂”、“濫交”、“無趣”等等,特性的形成往往是因為持續頻繁的相同行為,而消除這種特性的方法就是持續的做相反的行為。
5. 家眷:
除了人物的技能和特性外,還有一種對人物造成影響的因素:家眷。人物在漫長的生涯中會與某人結成伴侶或者收養子嗣和隨從,獲得物品。
這些外在因素都會影響到人物本身的個性和能力,但這些因素都能夠被移除,相比於永遠起效的技能和較難移除的特性來説。
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