圖文全教程攻略百科 從入門到精通,系統詳解之軍事篇(2) 阿提拉:全面戰爭
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二、部隊管理:
1. 概述:
在《阿提拉:全面戰爭》中“單位”(Unit)是最基礎的軍事構成部隊,而“兵種”(Class)則是這些單位 各不相同的特色所在。
只有將軍和據點可以招募各個兵種的單位,能招募到什麼樣的兵種單位取決於派系的特色和據點中的建築物種類。
新招募的單位不會立即出現(傭兵除外),他們以半透明的狀態存在,他們卡上的數字代表了還需要多少回合該單位才能被招募。
需要注意,如果有多隻部隊(無論敵我)在相同區域內進行徵兵,則每個部隊的徵兵回合數都會加長。
對於定居派系來説,只要在區域內的據點建造了相應的徵兵建築,則在該區域的任意地方都可以進行這種兵種的徵召;
而對於遊牧派系來説,他們必須首先進入紮營狀態(Encampment Stance)才能徵召新單位。
2. 維持費用:
部隊的維持費用(Upkeep)是必須要密切關注的一個屬性,維持費用可以理解為付給部隊中每個單位的軍餉和補給物資花費。
玩家可以在 交易與財政 界面中看到部隊維持費用的詳情,如果你有一隻龐大的軍隊卻沒有足夠的資金來養護他們,那你就得考慮叛 亂的可能性了……
3. 裁軍:
如果資金確實吃緊,那麼玩家可以裁撤一部分單位,注意這個行為需要在軍事科技樹中進行研究解鎖;
選定的被裁撤的單位卡上面會有一個黃色的波浪形標誌表示他未來的命運,裁軍也是要花錢的(可以想象成安家費…… )。
4. 單位更新:
單位除了可以通過升級(Level Up)獲得基礎屬性的提升外,還可以通過“更新”(Update)來獲得其他外在的好處。
當玩家建造了合適的建築後,在據點影響範圍內的部隊就可以“更新”各種裝備,包括武器、盔甲、馬匹、彈藥、零件等 等。
這些更新是由不同的派系和文化風格所決定的,定居派系總能夠建造高技術建築物,而遊牧民族則更多是招募能力很強的要員來實現 更新。
比如定居派系的高級農業設施總能夠為騎兵提供優良的馬匹,而遊牧民族的狩獵技巧總能夠為輕型單位提供更好的皮甲。
5. 傭兵:
傭兵是完全屬於另外的兵種招募體系,更多是由每個地域每個派系每個文化圈宗教勢力範圍決定。
傭兵往往都已經是擁有數個經驗等級的老兵,某些甚至自帶裝備,因此招募他們得付出更多的初始費用;
傭兵最大的優勢是一經招募就可以理解出現在部隊中,無需等待招募回合。但是這種士兵並不是設計為長期擁有的 ……
因為傭兵的每回合維持費用等同於其招募費用,他們的工作完成後就應該被解除合約。
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