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幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用,具體的幀數表內容-SA/紅SA 終極街霸4

【SA/紅SA】

具體的幀數表內容-SA/紅SA 終極街霸4 幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用

SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)

關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括號外的數字就知道了

注意到SA二段的【OB】(+4)了麼,也就是説sa二段被防66之後你有4f有利,此時如果你最速出2lp(3f),等於説你在對方還在被防硬直中就攻擊到對方,理論上構成連防,也就是不會被壕~

【NOTES】補充:

· SA二段三段打中都會跪地,一段則在打康的時候才會跪地

· SA三段破防

· 所有的SA釋放之前,都帶一段剛體(注意是釋放之前,所以在【ST】的B(11f)時間段內,是沒有剛體的)

【有一個例外,SA三段,一發剛體效果會持續到攻擊階段,也就是説蓄力時間沒有被攻擊的話,三段蓄力完成發出攻擊的階段也帶有一段剛體效果】

· 紅SA和普通SA的區別:

1.紅SA一段除了打康能跪地之外,在連段中使用(EXSA)也能夠跪地——也就是現在新開發中的紅SA連

2.紅SA在釋放之前是無限段剛體(注意是釋放之前;另:紅SA三段的情況也有可能類似普通SA三段,剛體會伴隨攻擊,沒有測試過不明確,誰來幫忙看看?)

這裏的內容,我都取重點説明而不是逐一羅列;並且,有些核心的東西比如目押和取消還有JP,後面我會單獨提出來。

都是隆的!

【notes】裏會有很多東西各個角色都有的,可以類推

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