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幀數表作用詳細圖文詳解 幀數表有什麼用,具體的幀數表內容-直跳普通技 終極街霸4

【直跳普通技】

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跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。

注意到跳攻擊是沒有【R】數值的,一般來説越重的攻擊造成的硬直越高,所以經常可以看到打暈後,9hk(p)-UC這樣的安排。而輕攻擊造成的硬直低,所以打點太高的話,落地很容易被反擊。如果你的角色像我一樣只能用9lk打逆,那麼就需要知道多高的打點才能勉強接上地面攻擊,並且不會被落地反擊。

直跳多為牽制用

【notes】

· 這裏又可以看到一個在跳攻擊中很常見的屬性,lower body projectile invincible (下半 身 對飛行道具 無敵),我把中文也分開寫,對應了單詞的意思,方便以後看到觸類旁通。因為跳躍經常是用來過波的,所以我們看到不管是直跳還是斜跳,初始的幀數都有一個下半身對波無敵。

· 順帶延伸一下關於無敵invincibility ,上面的 projectile invincible是對波無敵,比較常見的還有invincible(沒有前後綴的話一般是完全無敵),invincible to throw(對投無敵),upper body inv.(上半身),lower body inv.(下半身),而通常無敵的時間會有幀數的提示

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