- 星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。如果每樣一個的話需要1093個。非常昂貴。詳細答案:星輝石1級:1個。星輝石2級:3個星輝石3級:9個。星輝石4級:27個。星輝石5級:81個。星輝石6級:243個。星輝石7級:729個。...
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- 斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血,九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害,北極熊:生命恢復光環,靈魂行者:怒雷單體2500傷害,企鵝:治療守衞每秒回100生命持續5秒,小型虛無行者:苦痛300+0.8的智力範圍傷害。詳細答案:斯圖卡爾戰士:羣體回血治療友軍100血九頭蛇怪:火焰呼吸範圍700傷害北極熊:生...
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- 饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫溯源表。溯源表的作用是長距離的進行瞬間移動。溯源表沒有耐久,可以無限使用,就是冷卻時間有八分鐘,得等兩秒鐘才能繼續使用。倒走表作用分享溯源表只有旺達可以使用,使用前需要先右擊它以在當前旺達所在的位置設置一個時空錨點...
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- 具體的幀數表內容不可能人人具到,如果有需求的傢伙自己來問我吧,我基本上就以隆為範本/輔以DUD(因為我用DUD)幾個大同小異的內容靠前,複雜的靠後預備知識:搖桿方向789456123輕拳lp中拳mp重拳hp輕腿lk中腿mk重腿hk舉些栗子:2lp下蹲輕拳6hp前重拳236hp重波動拳623mp中升龍拳還有,這...
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- 我的世界機械動力模組應力表有什麼用是很多玩這個mod的玩家想知道的,機械動力道具不僅能夠輕鬆解決繁瑣的遊戲操作,還讓遊戲玩起來更加有趣,如果你也喜歡我的世界,那一定不能錯過這些機械動力道具的妙用。應力表測量並展示機械網絡的應力值。下面一起來看看機械動力mod應力表...
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- 饑荒裏面有一個角色叫旺達,他有一個專屬道具就叫第二次機會表。第二次機會表可以使玩家復活,得到第二次機會。玩家的狀態會退回到死亡前,並且在自己死亡的地方重新復活。第二次機會表作用分享第二次機會表是用來複活玩家的。旺達能用第二次機會表復活鬼魂狀態下的玩家,對該玩...
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- 【斜跳普通技】\和直跳一樣,起始幀都有下半身對波無敵。\隆的9mp是一個二段攻擊,注意【D】【S】用逗號隔開了【notes】·9mp的説明,這裏只先説明一下,稍後有專門的篇幅展開,第一擊造成【自由浮空】,第二擊造成【限定浮空】,第二擊的【追打等級】是1·USF的9mp改動...
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- 【技的效果B:硬直差的形成】一個技打到人,要麼打中要麼被防,所以會有擊中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我們只要知道硬直差就可以了,不過為了系統的闡釋之後遇到的概念,我這裏將把硬直差如何形成展開一下:回到隆的2lp:〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇///假設產生攻擊判定的第一幀...
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- 光遇遊戲中馬上就要上線全新的季節了,那就是友誼季,相信還有很多小夥伴想知道友誼季兑換表有哪些。下面小編給大家帶來了光遇友誼季兑換表一覽,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。友誼季兑換表一覽1、目前友誼季還未進入測試服,官方只給出了這樣一張宣傳圖,依舊和前面幾個季節一...
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- 九重試煉最新合成表有哪些?九重試煉有着諸多的仙品法寶和魔品法寶,這些法寶的效果都要比一般的法寶更強力,是刷圖破層數記錄的利器。由於法寶的獲取是隨機的,也讓許多老玩家都沒有合成出所有類型的法寶,小編給大家整理帶來了今年最新的合成表,一起來看看吧。《九重試煉》最新合...
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- 洛克王國親密度配方表中一共有5種,不同的配方有着不同效果。下面小編就為大家帶來洛克王國親密度配方表一覽,希望對各位玩家有所幫助。洛克王國親密度配方表20231、靈犀:(10精力+10魔攻)配方:金豌豆+鍛鍊+休息+海洋之心“靈犀”親密度適合一些魔攻類的寵物,熱門的比如“王者獨...
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- 【站立普通技】\通常來説,越重的攻擊,傷害【D】和暈值【S】越高,你們可以自行對照自己的角色\我們看到遠5lp【OB】被防也是有利的,一般來説輕p的攻擊是如此,當然角色別!不要想當然!\擊中硬直【OH】高的技,往往能夠目押別的招數,目押後詳,比如這裏的遠5lp(還記得挑戰模式的2lk-2lp...
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- 【技與技的連攜:取消】為了用雨點般的攻擊壓制敵人或者造成大量的傷害,打出漂亮的連段,又或者用特殊的招數迷惑敵人,取消的姿勢都是必備的。首先了解下基本,取消本身字面意思其實挺明確的了,一般來説是指用一個攻擊來解除另一個攻擊的硬直,當第一個攻擊未進入硬直時進入下一個攻...
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- 【連防】當攻擊方的攻擊判定在防守方還處於防禦硬直【blockstun】中就打中防守方時,就構成了連防,由於防守方還在防禦硬直中,實際上連防是自動防禦的。有的玩家可能就注意到了,在連防對手的招數的時候,其實搖桿是不用扳4或者1的,因為連防是自動進行的。舉個最簡單粗暴的例子,那...
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- 【硬直差的種類:擊中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相殺硬直差】一般來説,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經提過了。但是也有特殊情況。\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另一方的時候,另一方的技還在發生中【此處補充一下,YC提醒我在CEO的一場比賽裏出現了相殺兼...
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- 帝國神話裏面有很多的職業,今天給大家帶來的是官職表的一個彙總,還有很多的小傢伙不清楚有哪些職位,那麼下面就是遊戲裏面的一個職業的彙總介紹.帝國神話官職表彙總縣令全熟練度+60中兵騎術+60中壘攻城+60中堅雙手+60武衞單手+60右衞弩箭+60左衞弓箭+60縣令夫人騎術+60太守...
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- 【複合】複合輸入是取消的活用,最常用的情況就是中距離的差合。我們知道必殺技取消普通技,一般情況下是普通技打到對手(被防或者擊中)才能進行取消,而空揮的時候無法直接取消必殺技,利用這個特性,我們就可以使用複合輸入來差合對手的招式。順便説一下差合,本來這是和判定框有關的...
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- 【技的效果A:接觸停頓hitstop】這部分的內容,是我寫到仕入的時候,回過頭來更新的,可以説是非常重要的補充。同時我也會順着修改一下以前我自己推論的一些東西。/當一個招數接觸到對手的時候,不管對方是被打中還是防禦,在擊中的時候,會有一個停頓。/根據招數不同,這個停頓大約有幾...
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- 基於幀數的攻防戰為了方便,有時候我可能會引用一下幀數表的英文縮寫,比如發生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。【技的時間軸:發生【ST】-持續【A】-收招硬直【R】】這裏所説的技,泛指所有的攻擊技,普通技、必殺技、SC,等等,基...
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- 反擊:受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,:如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效。詳細答案:反擊:受到物理攻擊時有30%概率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。反震:受到物理攻擊時有25%概率給予對...
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- 【SA/紅SA】SA一段和二段因為蓄力和釋放攻擊是分開的(SA三段自動釋放所以時間固定),所以【ST】是A+B,B是釋放攻擊到發生判定的幀數(11f)關於【OH】【OB】:括號裏的數字是SA打中之後66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大的不利的,看括號外的數字就知道了注意到SA二段的【OB】(+...
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- 【偷幀目押】要講偷幀目押,這裏要闡述兩個新又不新的概念,前面【硬直差的形成】裏,我用隆2lp來舉了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【擊中時】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇【被防時】【OB:+2】〇〇〇---hitstop-...
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- 【直跳普通技】\跳攻擊大部分沒什麼特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當高的,當然伴隨的風險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至於桑吉。。。。。。\注意到跳攻擊是沒有【R】數值的,一般來説越重的攻擊造成的硬直越高,所以經常可...
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- 饑荒裏面有一個角色叫旺達,她有一個專屬道具就叫裂縫表。裂縫表的作用是帶領玩家進行傳送,它可以創造一個時空裂縫,傳送多名玩家,是一件非常好的團隊道具。裂縫表作用分享裂縫表只有旺達可以使用,使用前需要先右擊它以在當前旺達所在的位置設置一個時空錨點,然後激活該表會在旺...
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- 【特殊技】特殊技一般包括【帶有方向輸入的普通攻擊】和【TC技】,由於隆沒有TC技,所以我從DUD那裏借了一個過來。/都是兩段技,注意6mp是個中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑戰模式裏有一個6mp-2lp-輕旋風。。。的任務,由於是0幀目押且無法普通的刷鍵,略難~/6hp...
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