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領袖特徵 文明6外交系統詳細介紹 文明6如何進行外交

領袖特徵

AI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特徵,以及隨機的隱藏第二特徵,隱藏領袖特徵可以僅僅是“工業愛好者”或“文化愛好者”等這類很基礎的東西。

設計師Ed Beach:

【我們改變了領袖們在外交中的行為模式前作中,所有的領袖都以相同方式進行遊戲。現在我們增加了領袖特徵,領袖的AI將根據特徵以不同的方式進行遊戲。我們給每個領袖設定的特徵,是根據他們在真實歷史中的特點來的。每個領袖有一個符合史實的特徵,玩家多玩幾遍遊戲就能搞清楚;不過我們還給領袖們設置了一個隱藏的特徵,需要玩家在遊戲中通過諜報活動才能搞清楚。這樣外交的場景就很豐富了。遊戲中的領袖越多,特徵也就越多,這就讓外交場景越發有趣。】

已知的隱藏特徵有:

1、想要打造世界上最強的海軍

2、想集中資源發展文化

3、……

設計師Ed Beach:

【每次遊戲,每個AI文明的領袖特徵組合都不同,所以玩家每次遊戲都能體驗到不同的文明間的相互影響。正如同我們第一批試玩小樣裏就發生了很多事情:豔后喜歡宣那些軍事弱國,但是因為和老羅斯福同屬一個大陸(而羅斯福的領袖特徵是希望在自己所處的大陸上維持和平),所以兩個文明之間經常有衝突。現在加入了更多的AI玩家,每一個AI領袖除了貼近歷史的領袖特徵外都還有隨機的隱藏特徵,玩家就會體驗一局風雲四起的遊戲。】

如上所述,類似的局勢會隨着玩家選擇的更大的地圖,和更多守衞自己利益的城邦而變的更加多變。

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