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文明6外交-宣戰理由 文明6外交詳解 文明6外交複雜其他領袖或變核彈狂魔

宣戰理由 Casus Belli

文明6外交-宣戰理由 文明6外交詳解 文明6外交複雜其他領袖或變核彈狂魔

戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。

文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。

遠古時代沒有戰狂懲罰,隨後的時代中,戰狂懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。

戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關係以及他們與被宣戰方的關係,他們會選擇對你的宣戰睜一隻眼閉一隻眼,或是反應強烈。

  “最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。”

宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啟。

一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。

玩家如果擁有其中一個理由並以此為藉口發動戰爭,那麼玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。

突襲Surprise War

初始可用 毫無理由地宣戰。戰狂懲罰增加一半。

正式宣戰Formal War

初始可用 譴責某一文明至少5回合後宣戰。產生標準的戰狂懲罰。

聖戰Holy War

【人文:外交部】 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰。戰狂懲罰減半。

解放戰爭Liberation War

【人文:外交部】【人文:行政事務(同盟) 】對武力佔領盟友或友好文明城市的文明宣戰。解放對應城市無戰狂懲罰。

奪回領土Reconquest War

【人文:外交部】 對佔領本文明城市的文明宣戰。宣戰和解放對應城市無戰狂懲罰。

護國戰爭Protectorate War

【人文:外交部】 對攻佔與你同盟的城邦的文明宣戰。解放對應城邦時無戰狂懲罰。

???

【單位:間諜】 對針對你實行間諜行為但敗露的文明宣戰。戰狂懲罰不明。

殖民戰爭Colonial War

【人文:民族主義】 對科技進度落後你至少二個時代的文明宣戰。戰狂懲罰減半。

領土擴張War of Territorial Expansion

【人文:動員】 對在你的城市羣(至少二座)周圍半徑範圍10格以內擁有至少二座城市的文明宣戰。戰狂懲罰降低25%。

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