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外交系統圖文詳解 文明太空怎麼進行外交,系統詳解之外交(4) 文明:太空

c. 公開譴責:

如果與一個勢力關係太差,或者對方多次食言或者乾脆就是想開戰,可以先在這裏公開譴責對方。

譴責的好處是稍微改變對方與其他勢力的關係,一般內設為“正義公平”的勢力都會傾向於你。

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d. 聯合攻擊:

在話題討論時也可以試試讓AI和自己聯合攻擊某個勢力,如果他答應了,就可以在交易界面要求對方對第三方宣戰。

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(三)外交關係:

1. 概述:

外交關係分為幾種:

a. 中立:

與任何勢力的初始外交關係。

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b. 警戒:

表示外交關係向負面狀態發展,處於警戒時並不代表雙方外交關係惡化,而有可能是對方單方面的不滿或者僅僅是嫉妒而已。

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c. 友善:

表示外交關係向正面狀態發展,一般同種傾向性的勢力都會進入友善階段,處於合作和結盟狀態,而且多次幫助對方也能夠讓對方態度友善。

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d. 交戰:

表示外交關係變為交戰,交戰僅僅是一個外交狀態,並不代表外交關係的惡化,比如因為結盟的關係而不得不向沒什麼惡感的第三勢力交戰。

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2. 第三國關係:

a. 改善與友好第三方的關係:

如果玩家與勢力A簽訂了合作協定或結盟,而勢力B與勢力A也有類似關係,則勢力B與玩家的關係會向正面發展,“我朋友的朋友也是我的朋友”。

b. 改善與敵對第三方的關係:

如果玩家與勢力A敵對,且勢力B也採取了行動惡化與勢力A的關係,那麼勢力B與玩家的關係將會向正面發展,“我敵人的敵人就是我的朋友”。

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c. 惡化與友好第三方的關係:

如果玩家與勢力A交好,但勢力B採取了行動惡化與勢力A的關係,那麼勢力B與玩家的關係也會惡化,“我朋友的敵人就是我的敵人”。

d. 惡化與敵對第三方的關係:

如果玩家與勢力A敵對,且勢力B與勢力A交好,那麼勢力B也會與玩家關係惡化,“我的敵人的朋友就是我的敵人。”


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