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暴擊傷害機制,鬼谷八荒暴擊傷害怎麼計算

市面上相當一部分遊戲的傷害計算機制都包含暴擊元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴擊在鬼谷八荒遊戲世界裏並不出彩。主要原因是功法等詞條基本不加暴擊率和爆傷,提供不了直觀加成,使得暴擊在遊戲裏相當於無用屬性,也很少有玩家選擇堆暴擊。下面就解釋了暴擊的傷害機制,更多如下。

鬼谷八荒暴擊傷害怎麼計算 暴擊傷害機制

《鬼谷八荒》暴擊傷害機制:

當我方暴擊係數-目標抗暴≦125%時,暴擊固定造成125%的傷害,

否則造成(我方暴擊係數-目標抗暴)的倍率傷害

舉例,已測出五靈獸的抗暴未570%,

當你的暴擊係數≦695%,均造成125%的爆傷;

當你的暴擊係數為700%,造成130%的爆傷

當你的暴擊係數為770%,造成200%的爆傷,以此類推。

但是提升暴擊係數的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆傷的詞條。所以目前暴擊不是一個很好的思路。

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