當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> “實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普

“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普

Part 6【“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發】

一個流程中的暴擊次數滿足二項分佈特點。

設暴率為p

攻擊次數n

暴擊次數k

攻擊n次中暴擊k次的概率為:

“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普

涉及到的變量有n、p、k,式子中又有組合數以及求和符號,比較複雜。為了得出結論,只好挑選幾種具有代表性的特殊情況來進行分析。

令n=100;500;1000

而p=50%不變

也就是研究在100、500/1000次攻擊時,50%面板暴率下,實際暴擊次數的分佈情況

“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普 第2張

Exl 公式如圖↑

然後作出圖像↓

“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普 第3張

①這是典型的正態分佈規律,中間高兩邊低,峯值出現在面板暴率處。

②攻擊次數越高,傷害越接近期望值,可能會有正負差,但過大差值幾乎不可能出現。

③100到1000圖像形態的“變寬”、“變高”意味着,攻擊次數越低,我們就越有可能打出超越面板暴率的實際效果。

如果我們把n降到30,製作此時的暴擊分佈示意圖

“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普 第4張

好了,可以看到,在x=15的兩邊,頻數的分佈都很高,而且範圍不小。這是一個好消息——通過凹挑戰次數,我們完全可以用50%的面板打出60%面板的效果,甚至更高。

具體如何呢?

一般來説,一關凹10次也不高興繼續凹了

看圖像的面積,如果能截出面積大於0.1的一部分來,就是10%凹成功率對應的實際效果暴率。而圖中對應的就是x=19-23的部分,總面積達到約0.1

什麼意思呢?

此時你有10%的概率用50%的暴率面板打出65%暴率的傷害期望

並且,如果我們仍然令n=30,但p取不同的值,繪製圖像:

“實際暴擊次數所佔比例≠面板暴率”帶來的啟發 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普 第5張

可以發現,幾個圖像沒有明顯的區別,那就可以近似得認為,30次攻擊的流程裏,有10%的概率將你的實際暴擊凹到(面板暴率+15%)!

但實際操作中,攻擊次數實在難以量化,改變配隊思路來提高傷害比凹暴率更加明智,這些研究只能作為一種思路上的啟發,瞭解即可,個人感覺使用價值非常有限……

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/40j16l.html