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暴擊和暴擊傷害解析,流放之路機制介紹

流放之路中有着各種各樣的機制問題,這些機制影響着BD的發現和改變,那麼今天主要給大家介紹的是流放之路中暴擊個暴擊傷害的機制,希望大家能夠學到知識。

暴擊:

定義:技能或者默認攻擊(就是創號時左鍵的默認攻擊)可能會造成額外傷害並且造成元素異常狀態。無論何時使用技能或者默認攻擊,都會有概率造成暴擊傷害。暴擊傷害可以被暴擊傷害加成所提高

每次暴擊是以你的每次動作為標準來計算的,而不是每個目標為標準。因此每次你使用技能的時候,暴擊的判定只會判定一次,而不是多次

機制:

攻擊和法術的基礎暴擊率是單獨計算的——攻擊基礎暴擊率看武器,法術基礎暴擊率看技能石。所以也不是相互影響的。舉個簡單例子:我用這個法杖在釋放火球。那麼你的默認攻擊暴擊率為9.04%,但是火球暴擊率仍然是6%的基礎暴擊率。哪怕你是在用這個法杖釋放火球沒錯。

流放之路機制介紹 暴擊和暴擊傷害解析

流放之路機制介紹 暴擊和暴擊傷害解析 第2張

暴擊率上限是95%,但是有三個特例可以超過這個上限:

1. 裂顱-剛猛巨錘

2. 鑽石神殿(鑽石祭壇)

3. 寶鑽藥劑

4. 暗影印記(比如你有50%暴擊率,擊中一個被1級暗影印記詛咒(5%額外暴擊概率)的敵人,那麼你的暴擊率實際上為55%)暗影印記的額外暴擊率是單獨計算的,不會算在整個暴擊率系統裏面——比如我增加了5%的暴擊率,但是實際上我的基礎暴擊率還是沒有變化的。

暴擊率下限是5%,但是有兩個特例:

1. 堅毅之心(0%)

2. 精準破壞(可以把暴擊率下降到5%以下,0%以上)

暴擊率的計算:

暴擊率=(技能或武器基礎暴擊率+額外基礎暴擊率)×(1+暴擊率增加)

=總基礎暴擊率*總額外增加暴擊率

比方説我武器基礎暴擊率為10%,帶了憎恨+1.8%基礎暴擊率,衣服+1.5%基礎暴擊率,那麼總基礎暴擊率為13.3%,天賦裏增加了100%暴擊率,那麼最終暴擊率為13.3%*(1+100%)=13.3%*2=26.6%

請注意基礎暴擊率的增加和普通的攻擊和法術暴擊率提高的不同。(天賦裏沒有基礎暴擊率的加成)而基礎暴擊率是不同的比如:

流放之路機制介紹 暴擊和暴擊傷害解析 第3張

流放之路機制介紹 暴擊和暴擊傷害解析 第4張

和命中的關係:

這裏引入有效暴擊率這個概念。由於需要先判定是否命中,命中之後才判定是否暴擊,所以

有效暴擊率=命中率*暴擊率

比如説,我有95%的命中率,95%的暴擊率,那麼有效暴擊率就是95%*95%=90.25%

暴擊傷害加成:

基礎暴擊傷害加成都是150%,可以通過珠寶、裝備、天賦等來進行加成。

比如説我有100物理傷害和10冰霜傷害,天賦和裝備+100%攻擊和法術暴擊傷害,最後的結果就是如果造成暴擊,那麼會造成250物理傷害和25冰霜傷害。

暴擊傷害=暴擊時的基礎傷害×(基礎暴擊傷害加成(150%)+額外暴擊傷害加成)

暴擊傷害加成和異常狀態暴擊傷害加成是兩個獨立計算的單位不要弄混。(全域暴擊率、全域暴擊傷害加成是給非異常狀態暴擊的,而不是異常狀態的。)異常狀態唯一相關的只有一個核心天賦:完美苦痛。

流放之路機制介紹 暴擊和暴擊傷害解析 第5張

和DPS的關係:

不考慮護甲、閃避、命中等

DPS=基礎DPS*(1+總基礎暴擊率*(1+暴擊率增加)*(0.5+攻擊和法術暴擊傷害加成))

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