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傷害計算機制詳細分析,鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的

《鬼谷八荒》上架已經2個月有餘了,玩家們對於玩法已經剖析的差不多了,開始追求傷害上的極限,經驗比較豐富的玩家會計算傷害從而堆出的傷害很高,但部分玩家還不瞭解傷害機制,按照別人的思路來走很可能效果不如預期,下文會跟這部分玩家講解傷害機制。

鬼谷八荒傷害是按照什麼機制計算的 傷害計算機制詳細分析

《鬼谷八荒》傷害計算機制詳細分析:

初步解析

首先,進場會判斷角色境界,當對方跨越你一個大境界時,保護值(下面會詳細解釋,先記住這個值)=0,否則保護值=0.3。

舉個例子,你是煉氣中期,對方是築基後期,那麼保護值為0。但如果對方是築基中期,那麼保護值為0.3。

接着説傷害計算,有兩種狀態:

1,你攻擊沒對方防禦

這種情況下,你的傷害公式為——攻擊*保護值*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數))

最後得到結果向上取整,如果為0則強制取1。

2,你攻擊比對方防禦高

這種情況下,你的傷害公式為——(攻擊-敵方防禦)*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數))

最後得到結果同樣向上取整。

經過多次驗算證實該算法實際有效,在攜帶詞條加成武技時存在±3以內的偏差值,可以考慮為詞條顯示為整數,但實際有小數尾數,不影響實際結果。

傷害值

我相信所有人都遇到過跨境界大家強制扣血的情況,實際上問題出在算法上。

為了讓你不同階PK卻只能強制扣血,

為了讓NPC同階打你不會只強制扣血,

所以有了保護值算法。

即0.3*攻擊力*武技……

大家都知道NPC攻擊低,當你同階上心法之後,NPC大多數攻擊都沒你防禦高。這個情況下宗門選比和飛昇大會就很尷尬了。(其實現在已經很尷尬了,通常都是一個左右鍵PK人就沒了)

因此,保護算法保護的是比你同階的NPC,肯定不是為了保護你的。

測試的時候,我曾經把自己的攻擊調到10,去打一個元嬰後期,結果實際傷害5,當時我就體會到了身為一個NPC,一個路人,修仙是多麼痛苦。

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