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傷害倍率計算機制一覽表,死或生6傷害怎麼算

《死或生6》中玩家在互相對戰時使用的招式有很多屬性之分,大致分為打技、投技和返技,給予對方的傷害除了自己的招式外還與對面所做的招式有關,下面小編就為大家帶來一篇“Bruce_Z”分享的傷害倍率計算機制一覽表。

死或生6傷害怎麼算 傷害倍率計算機制一覽表

傷害倍率計算機制一覽表

NH:Normal Hit(傷害 x 100%)

CH:Counter Hit (傷害 x 125%)*

HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)*

本方動作

對方動作

命中效果

打擊

打擊

CH

打擊

投技

HCH

投技

投技

CH

投技

普通側移

CH

投技

返技(包括OH)

HCH

返技(非OH)

打擊

CH/HCH**

OH

打擊

CH/HCH**

*在硬直中返技傷害為80%,所以硬直中CH返技傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%,傷害修正待驗證。

**根據本方的命中時機不同CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內命中。

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