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關於文明5(Sid Meier&amp039s Civilization V)的遊戲攻略

經典遊戲系列,文明5兵種全攻略
  • 經典遊戲系列,文明5兵種全攻略

  • 今天小編帶來的是經典遊戲攻略回顧系列——文明5種族攻略心得,文明5是一款非常好玩的戰略戰棋類遊戲,希望大家在玩新遊戲的同時,也不要忘記那些沉睡在硬盤之中,陪着你們度過一段時光的那些經典遊戲哦!更多遊戲盡在本站GAME!這個專題的目的是如何在141神級下的100-150回合左右在...
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《文明5》DX9跳錯DX11灰屏解決辦法
  • 《文明5》DX9跳錯DX11灰屏解決辦法

  • DX9跳錯DX11灰屏解決辦法實測!該裝的全裝也刪除動畫還不行完全無解情況下用窗口模式能進了!改用全屏則跳錯在Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5下打開GraphicsSettingsDX9修改FullScreen改成FullScreen=0WindowResX=1280WindowResY=720這就是分辨率了窗口模式...
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《文明5》文化勝利感想
  • 《文明5》文化勝利感想

  • 今天看了甘地兄單城文化的戰報,過程堪稱悽慘。。。。。。然後自己也有了點想法,就實驗了下。因為想要搶奇蹟,就選了埃及,神難度標準圖。位置也算不錯,2食物1石頭1糖,然後學習了下甘地兄的招數,首先出了8點的巨石陣,然後就開始悲劇了,差不多40多回合被電腦搶了金字塔,然後果斷放棄,改...
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虔信關門、遠古政策總結 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇
  • 虔信關門、遠古政策總結 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

  • 虔信關門政策描述:推行所有虔信政策後可獲得一個大先知,聖地提供+3文化。虔信關門的產出很直觀,直接送你一個大仙,以及每個聖地+3文化。對於弱勢的宗教,這個大仙可以幫你強化宗教,當然由於虔信關門通常不會太早因而大多很難選到比較好的信條;強勢的宗教則是給你一個大仙傳教或...
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《文明5》正常難度中國心得
  • 《文明5》正常難度中國心得

  • 5代與前面4代的變化很大,本人將從戰爭,科技,金錢,文化四點結合來講.以上四點的核心是戰爭,剩下的科技,金錢,文化都是為戰爭來服務,電腦是否主動對玩家宣戰的主要條件就是看玩家的軍力.即使玩家的科技和文化是電腦的幾倍,只要軍力不行,電腦一樣會宣戰,電腦只認軍力,和平崛...
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相關外交懲罰研究,文明5戰犯系統詳解
  • 相關外交懲罰研究,文明5戰犯系統詳解

  • 當玩家屢次挑起衝突的時候所有國家都會對你表示出厭惡,這就是遊戲中的戰犯系統,不過其具體的判定機制和懲罰原理很多玩家都沒有仔細想過,今天小編就給大家介紹一下網友對於這兩點的研究,一起來學習一下吧。戰犯系統詳解:一、【戰犯威脅等級】AI對戰犯威脅的判定分為4個等級:輕...
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什麼修改器能用,文明五修改器怎麼用
  • 什麼修改器能用,文明五修改器怎麼用

  • 《文明5》這款遊戲中能用好用的修改器不多,目前來説比較好用的修改器是創意工坊模組帶的修改器,只要在創意工坊直接訂閲ige就可以了,在遊戲裏進mod會自動下載修改器,然後主菜單主菜單選模組調出修改器。更多如下。文明五修改器怎麼用創意工坊訂閲ige,遊戲裏進mod會自動下載。...
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文明5政策怎麼選,文明5榮譽政策樹分析
  • 文明5政策怎麼選,文明5榮譽政策樹分析

  • 文明5榮譽政策樹分析文明5政策怎麼選榮譽政策與虔信政策概述遠古時期一共可以開啟的政策樹有四個,分別是傳統、自主、榮譽、虔信。其中傳統與自主屬於基礎政策樹,兩者均能大幅提升從開局到鋪城期直至終盤的效益,偏重主要在於最最基礎的也是作用效果最為直接的糧、錘、文化和...
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貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選
  • 貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

  • 貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實簡述其原理即利用錘上一個物件溢出的產能來...
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《文明5》軍事單位中文對照
文明5最低配置與推薦配置一覽,文明5配置要求高嗎
  • 文明5最低配置與推薦配置一覽,文明5配置要求高嗎

  • 最低配置操作系統:Windows®Vista/7CPU:IntelCore2Duo1.8GHzorAMDAthlonX2642.0GHz內存:2GBRAM顯卡:256MBATIHD2600XTorbetter,256MBnVidia7900GSorbetter,orCorei3orbetterintegratedgraphics存儲空間:需要8GB可用空間DirectX:9.0c推薦配置操作系統:Windows®Vista/7CPU:1.8GHzQ...
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文明5奇觀大圖書館,文明5最強奇觀大圖書館解析
  • 文明5奇觀大圖書館,文明5最強奇觀大圖書館解析

  • 文明5最強奇觀大圖書館解析大圖書館解鎖科技:文字建造產能:185基礎產出:+1文化+3科研+1大科學家點數額外產出:提供一個免費科技和一個免費的圖書館(75錘,維護費1,每2市民+1科研)鉅作槽位:文學槽2個,要求2個作品不同時期不同文明大圖,基本上是一個用來區別難度的奇觀。6級以下是神...
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文化社交、商人公會、贊助關門 文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽
  • 文化社交、商人公會、贊助關門 文明5贊助政策詳解 文明5贊助政策收益一覽

  • 文化外交政策描述:城邦提供的資源數量增加100%。獲贈奢侈資源提供的快樂增加50%。文化是贊助的左三政策,需求經院為前置。文化的效益本質是建立於同盟城邦的基礎之上的,這注定了其在前期的效益不如後期高以及其發揮的穩定性較差。城邦在同盟的情況下能為盟友文明提供其地塊...
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文明5弓箭廟詳解,文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽
  • 文明5弓箭廟詳解,文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽

  • 文明5阿爾忒彌斯神廟收益一覽阿爾忒彌斯神廟一覽解鎖科技:弓箭建造產能:185基礎產出:+1文化,+1大工程師點數額外效果:所有城市+10%食物產出。在組建遠程單位時+15%產能積累。月神廟,弓箭廟,糧食廟,吃貨廟。第一排科技(農業除外)唯一可以直接解鎖的奇觀。樓主最愛的奇觀沒有之一!...
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文明5交易的作用詳解,文明5交易看不懂
  • 文明5交易的作用詳解,文明5交易看不懂

  • 文明5交易的作用詳解你買宣,你貸款,你作弊!貿易是和平發展的必不可少的條件,前期金錢的來源基本取決於與玩家之間的貿易,即使對於征服來説也十分重要,比如島圖征服,一局下來很悲催地發現境內沒有鐵,除了同盟有鐵的城邦外,只能去找AI買鐵了。交易量的大小取決於與AI的關係,至於與關...
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《文明5》初步攻略
  • 《文明5》初步攻略

  • 文明縱貫千年博大精深,現在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談談遊戲更為固有的東西人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出...
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文明5新手必看的政策選擇思路,文明5政策選擇
  • 文明5新手必看的政策選擇思路,文明5政策選擇

  • 文明5新手必看的政策選擇思路為什麼我到中古的時候政策就點滿了?!政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裏就提幾個我認為問題不大的思路:1.前期發展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統關門,發展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關門2....
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《文明5》政策研發順序
  • 《文明5》政策研發順序

  • 首發政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。CollectiveRule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能。然後看現在的科研狀況,如果離中古時代還比較遠的話,就...
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《文明5》各國初評
  • 《文明5》各國初評

  • 評定主要條件有:1.特長的效果大小2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發力越好)初步感覺有以下文明比較強:中國,希臘,羅馬(調整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調)另外下面幾個文明要看實際特長的發揮:埃及,波斯,日本另:很多特長還不...
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文明5世界博覽會獎勵一覽,文明5世界博覽會
  • 文明5世界博覽會獎勵一覽,文明5世界博覽會

  • 文明5世界博覽會獎勵詳解啟蒙時期,世界會議開啟後有一個世界博覽會的提案,對於玩家來説這是一個神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰)應當首發世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會贊成,等於是給所有文明上了個外交BUFF,即使不去搶世博也要首發提案,對於征服勝利來説...
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文明5文明偏好什麼地形,文明5文明地形偏好詳情一覽
  • 文明5文明偏好什麼地形,文明5文明地形偏好詳情一覽

  • 文明5文明地形偏好詳情一覽沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏好失效(廢話!)。阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對應中東...
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文明5快樂度作用詳解,文明5笑臉有什麼用
  • 文明5快樂度作用詳解,文明5笑臉有什麼用

  • 文明5笑臉的作用詳解別人種田,我種臉!快樂度,俗稱笑臉,文明發展必不可少的要素,笑臉低於零會導致城市產出急劇下降,笑臉低於10會導致城市出現叛軍(類似蠻子),低於20的話會導致城市直接叛變成為別家的城市,而笑臉積攢到一定程度會開啟黃金時代,所有城市會獲得大量的產出,所以控制笑...
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《文明5》最新補丁翻譯説明
  • 《文明5》最新補丁翻譯説明

  • 1.使用者名稱非英語系的,會跳出。(發覺很多人配備很好,但是還是會跳出,可以試試把username改成英文(Windows的)。)2.預設解析度修復(DX9),有些使用者使用非標準配備或是比最低標準配備更差的,會在遊戲開始前跳出。現在系統會改成使用視窗模式開始。3.AI談判比重問題,AI不會再輕...
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天命觀念、宗教改革 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇
  • 天命觀念、宗教改革 文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇

  • 天命觀念政策描述:購買宗教單位以及宗教建築所需的虔誠減少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其與其它政策點之間的關係成為單獨的政策。天命能減少宗教單位以及宗教建築的信仰消耗,這裏的宗教單位指的是傳教士和審判官,不包括大仙、信仰買偉人、信仰買戰鬥單位;...
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文明5地塊產出詳解,文明5政策與產出的關係分析
  • 文明5地塊產出詳解,文明5政策與產出的關係分析

  • 文明5政策與產出的關係分析政策的會給城市提供各種產出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的,直接加到地塊上的產出是基礎產出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數據面板的產出,可能會有一些加成不會對其產生疊加效果。具體如下:傳統:據地貴族(不同漢化會不同):首都+2糧,直接加到...
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