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關於文明5(Sid Meier&amp039s Civilization V)的遊戲攻略

文明5搶奇觀難度排名,文明5奇觀排名
  • 文明5搶奇觀難度排名,文明5奇觀排名

  • 文明5搶奇觀難度排名很多新人喜歡把文明5當成養成遊戲,然後造各種奇觀。這種想法説起來倒也無可厚非,不過實在是喜歡全奇觀的話請玩4級以下難度。這個遊戲玩的就是一個性價比,而文明5中有太多的奇觀名不副實了,數據看起來花花綠綠的實際上價值可能也就跟一個移民差不多,但要耗...
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《文明5》宣戰騙科技的技巧
  • 《文明5》宣戰騙科技的技巧

  • 又是同樣的世界地圖,又是皇帝級,又是馬拉松,又是野蠻的黑大鬍子宋海(非常喜歡他的特殊能力),又是自己隨機到南美慢慢經營獨大。吸取了上一把的教訓(埋頭在經營攻略南美北美兩塊大陸,等收拾差不多的時候發現大陸上互攻的AI科技已經甩開我兩個時代了,而且依洛魁獨大,基本沒得玩了),中世...
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文明5初期信條選擇詳解,文明5信條選擇
  • 文明5初期信條選擇詳解,文明5信條選擇

  • 文明5初期信條選擇詳解你試圖使你的人民活在愚昧當中,我不會停止傳播真理。文明5的宗教系統是整個遊戲中非常出彩的部分,宗教與勝利進度沒有直接聯繫,但卻是你走向勝利的一大助力。可以説你能發出什麼樣的信條,會對你的局勢走向產生非常重大的影響。而且宗教會對AI關係產生極...
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文明5地塊產出,文明5改良設施與建築產出一覽
  • 文明5地塊產出,文明5改良設施與建築產出一覽

  • 文明5改良設施與建築產出一覽改良設施產出所謂改良設施就是工人在地形或資源上建造相應的設施,如在平地上建農田,在丘陵上建礦井,在森林裏建伐木場等。改良設施產出包括兩方面,第一個是設施本身加成(即不針對資源的),如農場+1糧,礦井、伐木場、採石場+1錘,貿易站+1金等。第二個...
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《文明5》文化勝利感想
  • 《文明5》文化勝利感想

  • 今天看了甘地兄單城文化的戰報,過程堪稱悽慘。。。。。。然後自己也有了點想法,就實驗了下。因為想要搶奇蹟,就選了埃及,神難度標準圖。位置也算不錯,2食物1石頭1糖,然後學習了下甘地兄的招數,首先出了8點的巨石陣,然後就開始悲劇了,差不多40多回合被電腦搶了金字塔,然後果斷放棄,改...
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文明5科技升級順序,文明5科技勝利心得
  • 文明5科技升級順序,文明5科技勝利心得

  • 一、背景條件1、地圖:非島圖,要有大陸,有無海洋都可以,標準地圖,8玩家,或者大地圖,12個玩家。超大地圖沒打過,太辛苦,也沒學會打島圖,開過一局,感覺島圖開始好無聊,另外我打的地圖都是遊戲自帶的和實際地區相符的地圖,這個是個人愛好。2、難度:神級。建議玩家在熟悉了遊戲的基本操作後...
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遊戲載入背景圖片介紹,文明5載入圖片有哪些
  • 遊戲載入背景圖片介紹,文明5載入圖片有哪些

  • 當玩家進入遊戲時會發現每次的載入圖片都不同的,很多玩家都想知道一共有哪些,今天小編就給大家分享一下這些背景圖片,感興趣的玩家趕緊保存下來吧。背景圖一覽:...
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文明5新手須知攻略與技巧彙總,文明5新手怎麼玩
  • 文明5新手須知攻略與技巧彙總,文明5新手怎麼玩

  • 文明5新手須知攻略與技巧彙總很多人小時都有一個夢,建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現實中世界只有一個,而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬里的遊戲。文明是歷史策略?是模擬經營?是軍事戰棋?似乎都有點但並不能完全概括,姑且稱之為文明類遊戲吧!本攻...
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寡頭政治、律法統治 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選
  • 寡頭政治、律法統治 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

  • 寡頭政治:政策描述:鎮守城市的單位無需維護費,有單位鎮守的城市+50%遠程攻擊力。寡頭政治,144右一,279右一。寡頭在傳統的各項政策裏面屬於最不被待見的那個。通常而言稱279版本傳統因寡頭成為其它政策前置而被削弱。寡頭在實際遊戲中,能帶來一定的城市防禦(多為小弓鎮守),這在...
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文明5快樂度作用詳解,文明5笑臉有什麼用
  • 文明5快樂度作用詳解,文明5笑臉有什麼用

  • 文明5笑臉的作用詳解別人種田,我種臉!快樂度,俗稱笑臉,文明發展必不可少的要素,笑臉低於零會導致城市產出急劇下降,笑臉低於10會導致城市出現叛軍(類似蠻子),低於20的話會導致城市直接叛變成為別家的城市,而笑臉積攢到一定程度會開啟黃金時代,所有城市會獲得大量的產出,所以控制笑...
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文明5城市擴張優先級算法詳解,文明5城市擴張
  • 文明5城市擴張優先級算法詳解,文明5城市擴張

  • 文明5城市擴張優先級算法詳解擴地計算步驟:1>檢查是否在城市五環內,不在則中止2>檢查該地格是否已有歸屬,有則中止3>計算地形權值:>按目標地格加上目標地格與城市之間路徑上的地格(一環不計)的地形計算>-3:所有自然奇觀>-1:綠洲,沖積,環礁>+1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格為起點)...
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文明5政策怎麼選,文明5傳統政策詳解
  • 文明5政策怎麼選,文明5傳統政策詳解

  • 文明5政策全解析遠古政策目錄:文明5傳統政策詳解:點擊查看文明5自主政策怎麼選擇:點擊查看文明5榮譽政策樹解析:點擊查看文明5虔信政策攻略:點擊查看傳統政策144版本傳統政策和279版本傳統政策:傳統開門:政策描述:啟用傳統政策將極大提升城市邊界擴張速率,並使首都+3文化。允許建...
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文明5新手發展攻略技巧詳解,文明5怎麼玩
  • 文明5新手發展攻略技巧詳解,文明5怎麼玩

  • 文明5新手發展攻略技巧詳解1.一般來説,目前比較流行的是打法單城速出國立大學,這樣可以保證笑臉、科技和城市的建設速度,在大多數奇蹟到手後,文化和科技勝利即可順利完成。2.根據我的經驗,對付每個級別的AI是有不同的策略的,拿6級皇帝難度來説,Ai所佔優勢比較明顯,開局以保命為原...
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文明5偉人產生方法與重要性詳解,文明5偉人怎麼出
  • 文明5偉人產生方法與重要性詳解,文明5偉人怎麼出

  • 文明5偉人產生方法與重要性詳解對文明真正的考驗,不在於人口的多寡,不在於城市規模,不在於莊稼產量,而是在於這個國家能造就出什麼樣的人----------愛默生強大作用不言而喻,所以如何養偉人是門大學問,詳細説起來再開一帖都不成問題...這裏就説幾句就行了。大科和大工同屬科學偉...
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《文明5》神級難度種田派心得
  • 《文明5》神級難度種田派心得

  • 文明5的難度其實只有神級與非神區別,目前電腦ai比較弱智,好好利用。我暫時玩的是正常速度。開局隨機地圖一定要在大河流域,最少六格鄰水,首都不推薦海岸,海岸城市工業一般都太差,河邊有一個山有一個食物資源,首推小麥,附近奢侈資源不少於兩種就差不多了,有兩片樹林最佳。地圖都會...
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文明5太空船怎麼組裝,文明5太空飛船組裝方法
  • 文明5太空船怎麼組裝,文明5太空飛船組裝方法

  • 太空船的組裝方法:玩家造出太空船的6個部件後,遊戲提示説造了所有的飛船部件,拉到首都。1、遊戲開始前的高級選項里科技勝利選項要勾上2、必須弄好阿波羅計劃,首都出現發射架3、本局還沒有獲得過其他的勝利方式注:把他們挨個移動到首都那一格,然後點左下角行動列的第一個,發射,一...
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貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選
  • 貴族政治、傳統政策總結 文明5傳統政策詳解 文明5政策怎麼選

  • 貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實簡述其原理即利用錘上一個物件溢出的產能來...
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《文明5》菜鳥上手心得
  • 《文明5》菜鳥上手心得

  • 先説一下三級難度的8國:1中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那麼一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。我覺得中國的路線完全可以從十字弩時代開始暴兵,後期的兵種完全可以升級個降低升級費用的...
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《文明5》暴富心得
  • 《文明5》暴富心得

  • 本人不才,不是骨灰玩家,昨天才發現遊資金來源,龐大的資金可以用來供養龐大的軍隊,比如:5個航母戰鬥羣,10個以上戰爭機器,這些都需要龐大的資金支援主要利用黃金時間,當你到達黃金時期或者自己開啟時,把所有城市專家全部手動分配給證券交易所,銀行等增加金錢的設施上(這樣會導致產能...
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相關外交懲罰研究,文明5戰犯系統詳解
  • 相關外交懲罰研究,文明5戰犯系統詳解

  • 當玩家屢次挑起衝突的時候所有國家都會對你表示出厭惡,這就是遊戲中的戰犯系統,不過其具體的判定機制和懲罰原理很多玩家都沒有仔細想過,今天小編就給大家介紹一下網友對於這兩點的研究,一起來學習一下吧。戰犯系統詳解:一、【戰犯威脅等級】AI對戰犯威脅的判定分為4個等級:輕...
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文明5奇觀大圖書館,文明5最強奇觀大圖書館解析
  • 文明5奇觀大圖書館,文明5最強奇觀大圖書館解析

  • 文明5最強奇觀大圖書館解析大圖書館解鎖科技:文字建造產能:185基礎產出:+1文化+3科研+1大科學家點數額外產出:提供一個免費科技和一個免費的圖書館(75錘,維護費1,每2市民+1科研)鉅作槽位:文學槽2個,要求2個作品不同時期不同文明大圖,基本上是一個用來區別難度的奇觀。6級以下是神...
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《文明5》阿拉伯文明心得
  • 《文明5》阿拉伯文明心得

  • 以前就喜歡迦太基。但文明4商業太不給力。對這個版的阿拉伯很有興趣。本來想發戰報。但中途思路變化了。準備重開一局。本身的設想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴張。配合自由政策快樂度沒什麼問題。然後憑藉強大的經濟實力。在某一特定時期。暴兵秒電腦。政策走自由-...
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奢侈資源出現概率詳解,文明5奢侈資源生成由什麼決定
  • 奢侈資源出現概率詳解,文明5奢侈資源生成由什麼決定

  • 在遊戲文明5中奢侈資源可以用來提升人民的好感度以及跟其他國家進行交易,然而在遊戲中每個地塊產出的奢侈資源的概率想必很多玩家都沒有想過,今天小編就給大家介紹一下網友對此問題的研究,一起來了解一下吧。奢侈資源出現概率詳解:每種區塊生成資源的概率是不同的,下面就列出...
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文明5新手必看的政策選擇思路,文明5政策選擇
  • 文明5新手必看的政策選擇思路,文明5政策選擇

  • 文明5新手必看的政策選擇思路為什麼我到中古的時候政策就點滿了?!政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這裏就提幾個我認為問題不大的思路:1.前期發展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統關門,發展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關門2....
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《文明5》維護費的總結
  • 《文明5》維護費的總結

  • 個人認為文明5很好玩我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的遊戲人口快樂文化擴張必須綜合考慮無論什麼樣的玩法不能“偏科”否則肯定會出現不河蟹的地方我在剛上手時對很多細節都有些疑問比如傀儡國的維護費還有拆城的具體方法等查貼或發帖詢問但答案並不完全這些細...
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