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圖文教程攻略 遊戲系統全解析,三、輔助系統詳解:改裝 世界汽車拉力錦標賽5

改裝系統(以及調整建議)

《WRC5》的車輛改裝有別於像《極品》系列的外觀改裝,它更像於是部件的係數調整,改裝後除了輪胎之後,其他改裝不會在車的外觀上看出異樣。

輪胎

輪胎主要是選擇它的類型,以適合不同路段、不同天氣之用。

輪胎的型號根據賽會官方規定都是235/85R16,但遊戲中並沒有給出胎寬以及胎直徑的修改,所以默認是這個最佳搭配,玩家不必操心。

柏油:使用跑公路、瀝青路的賽道,咬地力不足(摩擦小),在上述的路面中能夠施展出極致的速度。

砂石:適用於沙地、碎石地的賽道,咬地力屬於中等,在上述的路面中不易被戳破輪胎(輪胎受損程度降低)。

冰雪:用於雪地比賽的輪胎,這些輪胎帶有釘子,俗稱釘子胎,它是最大抓地力的輪胎,能夠穿透冰雪,在極速時不容易在雪地中打滑。

建議:根據不同的賽場、地質、天氣來選擇輪胎。

一般來説,天氣對於《WRC5》的賽車影響還是有限的,所以雨天情況下,還是主要根據地質來選擇輪胎。

三、輔助系統詳解:改裝 世界汽車拉力錦標賽5 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

前後懸掛-彈簧係數

介紹:拉力賽的前懸掛彈簧統一都是使用螺旋彈簧而非空氣彈簧,這樣能夠加大車輛的抓地力,而且結實耐用。

建議:不同賽制的拉力賽車可能會有輕微的差異,不同車廠的車輛係數之間都有差異,所以要調整彈簧軟硬度需要測試一下。

一般來説,彈簧軟了減震效果比較明顯,抓地力會得以提升,但是車身下墜對於輪胎造成下壓力,從而加大了輪胎摩擦力。

而如果彈簧過度硬化,車輛在過彎、騰空時,容易反彈起來造成側翻等不受控的情況。

因此理論上最好的彈簧軟硬度就是選擇4.0至6.0之間,玩家需要根據實際的測試賽來檢驗哪個程度才適合。

前後懸掛-減震器壓縮係數/回彈指數

介紹:減震器主要用來抑制彈簧吸震後反彈時的震盪及來自路面的衝擊。在經過不平路面時,雖然吸震彈簧可以過濾路面的震動,但彈簧自身還會有往復運動,而減震器就是用來抑制這種彈簧跳躍的。

建議:減震器太軟,車身就會上下跳躍,減震器太硬就會帶來太大的阻力,妨礙彈簧正常工作。在關於懸掛系統的改裝過程中,硬的減震器要與硬的彈簧相搭配,而彈簧的硬度又與車重息息相關,因此較重的車一般採用較硬的減震器。與引震曲軸相接的裝置,用來抗衡曲軸的扭轉震動(即曲軸受汽缸點火的衝擊力而扭動的現象)。

減震器主要是配合彈簧來使用,因此確定了彈簧的係數,再得出減震器的係數。如果彈簧係數選擇較硬,那麼減震器也可以選擇較硬,可以中和一下。

而壓縮係數和回彈指數,壓縮係數,是描述物體壓縮性大小的物理量;回彈指數,是常規的壓縮曲線是在試驗中連續遞增加壓獲得的,如果加壓到某一值pi,後不再加壓,而是逐級進行卸載直至零,並且測得各卸載等級下土樣回彈穩定後輪胎高度。

兩者簡單來看是成反比的,兩者湊合而成就是減震器係數,一方減少,最好就是提升另一方,但務求做到的是減震器係數要與彈簧係數相對應。

前後懸掛-防傾杆

介紹:如果汽車單單依靠彈簧與減震器來控制車輛在轉向時產生的側傾,那麼就需要有非常硬的彈簧設計與阻尼極高的減震器與之搭配。這樣一來,懸掛系統就失去了吸收路面震動的功能,車子會變得異常活潑(跳動),得不償失。因此目前大部分汽車上都安裝了防傾杆(也稱穩定杆)。

建議:調整防傾杆要根據路面和彈簧係數、減震器係數來定奪。

因為車輛重心不可能和地面相同,所以再怎麼低的重心,車體也會產生側傾。適當的側傾可以緩衝轉向時候重心轉移和慣性的瞬間衝擊,然而過大的側傾會翻車。此外防傾杆還起到改變承載轉移量的作用。

當然如果路面是完全平的話,沒有側傾當然行使會很穩定。但事實並非如此。過硬的防傾杆,會在單側車輪通過突起的路面的時候,把車身抬起。高速通過突起的東西時容易翻車。因此需要配合好彈簧係數、減震器係數。

前防側傾杆,為獲得好的入彎能力使用盡可能硬的防側傾杆。

後防側傾杆,在加速出彎時為獲得更好的牽引力使用盡可能軟的防側傾杆。

前懸掛-離地淨高

介紹:最小離地間隙就是指汽車停放水平地面上,在額定滿載的前提下,其底盤最下突出部位與水平地面的距離。

建議:最小離地間隙越大,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越強,但重心偏高,降低了穩定性;最小離地間隙越小,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越弱,但重心低,可增加穩定性。

WRC的賽車底盤都比較低,可以選擇係數在1.0至4.0之間。

三、輔助系統詳解:改裝 世界汽車拉力錦標賽5 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

前後剎車-差速器

介紹:汽車差速器能夠使左、右(或前、後)驅動輪實現以不同轉速轉動的機構。主要由左右半軸齒輪、兩個行星齒輪及齒輪架組成。

功用是當汽車轉彎行駛或在不平路面上行駛時,使左右車輪以不同轉速滾動,即保證兩側驅動車輪作純滾動運動。差速器是為了調整左右輪的轉速差而裝置的。

建議:WRC的車輛全都是四驅,在四輪驅動時,為了驅動四個車輪,必須將所有的車輪連接起來,如果將四個車輪機械連接在一起,汽車在曲線行駛的時候就不能以相同的速度旋轉,為了能讓汽車曲線行駛旋轉速度基本一致性,這時需要加入中間差速器用以調整前後輪的轉速差。

WRC推崇全時四驅,全時四驅就是任何時間,車輛都是四個輪子獨立推動的驅動裝置。全時四驅通過一個柔性連接的中央差速器,再通過前軸和後軸的獨立差速器,把驅動力分配到四個輪胎。

因此在調整差速器的時候需要分開前差速器和後差速器來調整。

推薦是驅動轉矩約3(36%)分配給前橋,約5(64%)分配給後橋。

剎車-齒輪比

介紹:兩個直徑不同的齒輪結合在一起轉動,直徑大的齒輪轉速自然會比直徑小的齒輪轉慢一些,它們的轉速比例其實和齒輪直徑大小成反比,汽車內發動機的轉速經過變速器內的齒輪組改變轉速後才輸往車輪,變速箱內就是有幾組不同齒輪比的齒輪讓駕駛人選擇,以配合車速及負荷,開車時轉檔就是選擇不同齒輪比的組合。

建議:齒輪比改變決定了轉速和升降擋的時機,大齒馬達齒=外齒比,差速的齒輪傘齒=內齒比,外齒比X內齒比=齒比,一般內齒比是固定的,所以改變齒比一般會換大齒或者換馬達齒。大齒不變,馬達齒加大,齒比變小,反之增加。馬達齒不變,大齒減小,齒比變小,反之增加。齒比越小,直道尾速快,但是扭力小,起步慢齒比越大,直道慢,扭力大,起步快。

正確的齒比是要根據馬達的T數,賽道的抓地力,場地的大小,彎道的特性要不斷測試來選擇。既要起步快,也要直道有速度。

三、輔助系統詳解:改裝 世界汽車拉力錦標賽5 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第3張
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