- 2、指揮官指揮官人數較多的團隊會讓指揮官發揮很好的增強效果。緊缺的體力恢復還是很實在的。戰鬥吶喊增傷,覆蓋50%時間,效果不錯。激勵對核心輸出的增傷很明顯,還以省掉其機動技能,增加輸出加點。聲討本身也是不錯,不過指揮技能實在太多。...
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- 《黑荊棘角鬥場》中的弓箭流是中後期非常好用的遠程輸出單位,但是很多玩家都不太清楚弓箭流的優點是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的弓箭流優點介紹,希望能對大家有所幫助。弓箭流優點介紹雖説archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、死亡地帶...
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- 遊刃有餘看臉的技能,只有高等級時有價值。出其不意簡單粗暴的被動增強,適合攻堅。躲閃回擊和劍舞者也很配的技能。單手通常閃避還是會較高。疾風連擊很不錯的爆發技能,尤其是在試探性攻擊、迎頭痛擊等技能準備後發動。割裂覆蓋時間很有保障的debuff、傷害技能,很實用。單手武...
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- 5、盜賊惡棍盜賊就是要依靠走位偷襲來大幅度強化輸出。通常來説和肉盾、控制者能夠比較好的配合。低姿態降低仇恨才能更好的找背。如果隊伍裏有優質坦克,可以不用加這個技能。迴避只要隊伍能控制仇恨,也是非必須技能。輕型護甲專精機動性對盜賊來説比較重要。...
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- 四、系統詳解1、界面/功能(注意文字標號對應)①經濟總覽。②角鬥士、排行、倉庫、事件。③場景/功能。④選項/舉辦比賽/參賽/黑市/回合按鈕。⑤守衞。①可以看到你的財產及影響力。僱傭守衞等日常開銷也可以在這裏查看。日曆也可以方便你管理時間和任務。②這裏可以看到角...
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- 4、技能技能是角鬥士成長的關鍵。不同技能的搭配可以讓角鬥士成為各不相同的戰術存在。武器技能需要使用對應的武器才能發揮作用,參見本攻略裝備部分,選擇合適的武器。技能可以花費技能點數來解鎖。方形為主動技能,需要放到快捷欄裏點擊使用。菱形為被動技能,解鎖後直接生效...
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- 佯攻總的來説相當於一次較高傷害的攻擊。如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。一心二用因為雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。主要看你的隊伍搭配和人員功能。順勢斬場面優勢的話容易達成高速爆發。不過多數情況下不太能顯出效果來。颶風打擊加aoe,作為...
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- 2、難度/模式鐵人模式不能自由存檔,角鬥士死亡就沒有重來的機會了。如果喜歡經營和策略,可以禁用手動戰鬥,完全做一個角鬥場老闆。開局後給自己捏個造型。本作造型、顏色還是比較豐富的。...
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- 射手流特點:射手也是從前期風箏到後期輸出都能勝任的角色,而且基礎加點簡單,要求不高,隨着角色的提升,玩家還可以融入更多自己的東西。可以從遠程武器開始加點,逐步加到神射手,完成從初期風箏到後期輸出的轉換。組合:遠程武器+決鬥家+盜賊+神射手。遠程武器:致殘射擊3,鷹眼3,乘風箭...
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- 拷問者狂戰加點其他武器、流派的debuff會讓自身傷害提高,對團隊收益也比較大。斷筋可以和拷問者配合,也是集火抓人的利器。終結斬殺同樣考驗配合,爆發傷害很高。窮追猛打實用被動。也要考慮bd其他加成,實際上游戲中機動加成的獲得途徑不少。頑抗對於硬橋硬馬的狂戰來説還是挺...
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- 《黑荊棘角鬥場》的難度比較高,正常打最高難度卡住了很多玩家,不過我們可以通過修改存檔的方法降低遊戲難度,下邊就給大家帶來“糊鍋巴”分享的黑荊棘角鬥場存檔修改方法,大家可以來看一看。存檔修改方法分享先説存檔路徑steam版:C:\Users\Administrator(或你的用户名)\App...
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- 黑荊棘重甲三件套是《黑荊棘角鬥場》中的重型板甲套裝,只賜予黑荊棘角鬥場的至高冠軍,下邊就給大家帶來“九曲龍纓”分享的黑荊棘角鬥場黑荊棘重甲三件套的裝備代碼,大家可以來看一看。黑荊棘重甲三件套裝備代碼分享[-1,-1,832,-1,-1,831,-1,-1,-1,-1,830,-1]為裝備代碼點擊...
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- 6、遊俠遊俠遊俠在初期比較有用,隊伍成型後也可以找到自己的位置。這個技能比較依賴隊伍,或者風箏操控。近距離接觸儘量避免陷入近戰!驅逐遠程控制,泛用度很高。閃避箭矢躲對手遠程攻擊,初期對射時有些用。...
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- 7、大廳大廳是用餐的地方,大戰前用餐可以增加許多buff,幾乎是必不可少的選擇。紅框處是當日餐飲,你可以進行替換。可以看到用餐的效果及花銷。通過在廚師位置指定奴隸(最好有廚師技能)來獲得廚師經驗。高等級的廚師可以研究並製作出高級食物。...
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- 三、上手指南1、角色/種族遊戲中有人類、精靈、矮人和灰獸人。外觀上有區別,屬性上有一定的傾向,特性上有所不同。人類:有快速學習,滿級後技能點會比其他種族多,不太適合打逆風戰,但是培養好了實力非常強。精靈:傾向於遠程能力和閃避型的防禦手段。矮人:比較能抗,適合打逆風戰。灰...
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- 挑釁嘲諷,肉盾必備。進階閃避增加閃躲,實際上角鬥這個流派對很多流派、武器都有加成,各取所需。精準打擊強力穩定的攻擊。繳械針對敵人輸出核心的優質控制。尋找弱點輸出、集火必備。快速周旋機動技能,視自身機動性而定。...
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- 8、醫療室將受傷的角鬥士放入醫療室可以快速恢復。角鬥士受傷就意味着比賽收入的減少,所以恢復也是很重要的。在醫生欄位放入有醫療技能的角鬥士可以大大加快傷員恢復速度。醫生獲得經驗提升後還可以研究出更多的獨特藥劑,供角鬥士使用。...
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- 能力除了領導力外,其他能力都是後勤作用,而領導力的效果不是很明顯,訓練、廚藝、醫術和鍛造非常實用。領導力:作為指揮官領袖時減少5%隊友失控概率。訓練:作為教官時增加角鬥士訓練時的經驗。廚藝:製作更好的食物,有更大概率研究出高級配方。醫術:製作更好的藥劑,有更大概率研究出...
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- 2、雙手武器勢不可擋雙手武器比較適合攻堅,這個技能就是其價值體現之一。迴旋斬同時,雙手也適合aoe。破甲一擊打算用作攻堅輸出的話和勢不可擋都點滿。狂野揮砍可以看作順斬、濺射類型的傷害,增強aoe效果。...
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- 6、長柄武器戳刺實際上長柄也可以勉強風箏,只是對操作要求很高。這個技能更多的時團戰控制。精確打擊這個需要實戰體會,命中不夠就加。延展姿態除非你真要放風箏,不然用處不是很大。長柄本身也可以保持你在後排了,沒必要增加距離。上挑擊集火、追擊技能。...
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- 衝撞逮人、逃離、aoe,高機動性技能。多武器大師角鬥士可以使用不同武器針對不同的情況和敵人。不過嘛,這個還是自動操控時更實用。旋風斬簡單實用的aoe,不過要結合走位和控制才能達到最大效果。殺戮慾望如果能配合順勢斬等殺敵增強技能,效果會很好。爆發型的隊伍很實用。蓄力...
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- 6、組隊戰鬥①通常來説建議避開4人戰鬥,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快。②弓箭手除非你準備風箏,不然不要代入單人戰鬥。③人戰鬥最好有2-3個防禦系(盾衞和單手),手動操作攻擊角色(他們的位置)。④晉級賽切觀戰(其他角鬥士死亡率UP)。...
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- 浸毒武器高覆蓋的dot傷害,對強化盜賊攻擊很有幫助。意外一擊強化潛行攻擊,傷害增加幅度很大。致盲粉塵對敵人的擾亂效果很不錯。痛點打擊攻堅利器。狡詐爆發力非常重要,這個被動很強力。潛行隊伍職能只要能有效配合,盜賊可以多次潛行造成大量傷害。總體來説,盜賊是依賴隊伍的...
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- 持盾指揮官特點:可單挑,也是團戰的重要支撐單位,能力均衡。組合:武器/盾牌,指揮官,決鬥家,捍衞者。武器/盾牌:盾牌猛擊3,盾牆3,格擋專家3,敲擊盾牌3,堅如磐石3,哨兵3,盾牌武器大師。指揮官:指揮官3,營救3,急救3,襲擾者2。決鬥家:決鬥家3,格擋反擊3。捍衞者:捍衞者3,野獸之心3,重型護甲專精3,不屈...
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- 拷問者狂戰加點其他武器、流派的debuff會讓自身傷害提高,對團隊收益也比較大。斷筋可以和拷問者配合,也是集火抓人的利器。終結斬殺同樣考驗配合,爆發傷害很高。窮追猛打實用被動。也要考慮bd其他加成,實際上游戲中機動加成的獲得途徑不少。頑抗對於硬橋硬馬的狂戰來説還是挺...
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