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關於三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)的遊戲攻略

[三國志11]快速統一路線
  • [三國志11]快速統一路線

  • 玩了有幾天的三國了。不知道各位是怎麼統一的。我把自己的統一方法説下,給大家分享。我用的是官渡的劇情,難度上,君主曹操。開始我並沒有打袁紹,而是滅了馬騰和劉大耳。招降了大耳的人馬,和馬騰的一部分人馬。馬超個丫的小P孩就是不跟我。老子都跟了,他還想怎麼樣啊?接着就是我...
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[三國志11]大地圖戰棋回合制的失敗
  • [三國志11]大地圖戰棋回合制的失敗

  • 大地圖戰棋回合制失敗的原因在於:無法區分行軍與打仗。大家都知道戰爭中行軍時間很長,真正對戰的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然後廝殺一兩天就基本結束了。而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,並且一次攻擊只損失3位數的兵力。這就變成行軍兩個月,...
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[三國志11]全武將技能列表
  • [三國志11]全武將技能列表

  • 注:1:如果某特技多人擁有,則只列出兩位代表武將。其它省略。2:部分武將為隱藏特殊武將特技種類功能説明代表武將飛將行軍敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊呂布、遁走行軍敵部隊障礙無視,劉備強行行軍兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加鄧艾、韓信長驅行軍騎兵部隊...
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《三國志11》舌戰(統一)心得
  • 《三國志11》舌戰(統一)心得

  • 關於舌戰的技術帖子已經有不少大大發過了,如果是我多嘴浪費大家時間了就請多多包涵。現在本人玩的是pk版,舌戰最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手論客在超級難度下的作用是外交強化,作用有所減弱,但依然是一流特技外交結果三種可能:1、直接成功2、進入舌戰3、失...
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[三國志11]防止武將被挖走的祕籍
  • [三國志11]防止武將被挖走的祕籍

  • 大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100後,家裏有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數武將放個幾年都不掉忠誠。以前沒有仁政的時候每個月要輪着加一圈忠誠度,手都點麻了。大家有本事就把吳國太拉過來,不行就跟我一樣造個會仁政的(我的老婆...
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戰鬥策略,[三國志11](PK)
  • 戰鬥策略,[三國志11](PK)

  • PK版新增加了不少設施,如下圖所示,愚以為有戲可玩性大大增強。由於空地數目的限制,在造設施時走何種路線便顯得至關重要,甚至關係到生死存亡。路線1:科技路線。由於PK版加入了建築物的等級設定,造市場,農田,兵舍,鍛冶和馬廄這5種建築的時候應當越早越好,因為可以把地皮省出來,造高級...
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全遊戲資料詳細分析,三國志11威力加強版全攻略
  • 全遊戲資料詳細分析,三國志11威力加強版全攻略

  • 三國志11完美全攻略此攻略所講的是《三國志11》威力加強版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者後來玩家的mod資料修改版,會有所出入。所謂威力加強版是官方出品的對原版本的補充資料篇,相對原版來説修改掉很多漏洞,加入例如決戰稱霸模式和遊戲自帶編輯器等。這個版本是樓主...
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[三國志11]相較於霸王的大陸和9/10的優點
  • [三國志11]相較於霸王的大陸和9/10的優點

  • 在下自幼喜愛三國,三國類遊戲的歷程是從fc上的霸王的大陸開始的,不用説,那自然是經典。對於光榮的三國志,我是從9代開始玩的,很幸運,9代也是個經典。在廣博的地圖上期待着自己的小人發動兵法聯動的那種感覺———謀事在人,成事在天,自我努力和命運的一起展現,在遊戲中比較真實的被...
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[三國志11]完整全武將特殊技能列表
  • [三國志11]完整全武將特殊技能列表

  • 特技種類功能説明武將飛將行軍陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊呂布遁走行軍陸上敵部隊障礙無視劉備強行行軍兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加鄧艾、韓信、秦良玉長驅行軍騎兵部隊移動力增加張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮推進行軍水上障礙無視周...
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兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
  • 兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

  • 五兵種講了這麼多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。先説3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。1劍兵兵營裏招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。首先,劍兵在作為伏兵...
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[三國志11]挖人和防挖指南
  • [三國志11]挖人和防挖指南

  • 看到大家都在討論挖人-0-偶來説説吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什麼,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是關卡港口掉忠心陷阱!!!關卡港口千萬不要將錢運光因為某些關卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是説,你打...
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解疑[三國志11]城防的兩點問題
  • 解疑[三國志11]城防的兩點問題

  • 1、攻方進入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。剛開始的時候,這個問題甚至可以稱為一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國志11》是一個宏觀上的遊戲,它和《三國志9》比較接近。它不是像...
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[三國志11]持久戰拖垮電腦
  • [三國志11]持久戰拖垮電腦

  • 這個方法有一個前提,就是對方暫時沒可能把你的城池攻下來。也就是説,對方的城池實力比你強不了多少,要把對方打下來,損失比較大。電腦和你都不願這麼做。首先研究騎兵移動,然後……讓呂布本人帶上足夠多的軍糧和1500金,向對方城市過去。在接近對方的地方,在對方部隊沒趕到前馬上...
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[三國志11]內政發展心得
  • [三國志11]內政發展心得

  • 小弟選的是三顧茅廬劇本,君主是曹操。曹操的都城是鄴城,只能操控周圍的平原、南皮等城。一開始我先開發設施,爭取全部城全部設施都開發出來,一邊開發一邊巡查、訓練。等設施都開發完了,錢所剩無幾。但是兵糧由於有兩個農田+鄰接的糧倉,糧食很充足,我利馬變賣糧食賺錢。錢多了,就好...
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[三國志11]行動力點數相關計算公式
  • [三國志11]行動力點數相關計算公式

  • 我會在這個帖子裏廢話少説,直接切入正題!!!但總體是由淺入深,逐步展開並深入,無論是新手還是高手,都請您耐心得往下看,我相信絕對有您不知道的而有用的內容!!!遊戲內玩家自己控制的君主的當前行動點數決定了該君主目前對於直接控制的城池可下達的命令數.該系統是類似於三...
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[三國志11]人物參數修改探討篇
  • [三國志11]人物參數修改探討篇

  • 自此討論用我們的馬帥哥做MODEL,具體數據看圖片。現在關於五圍一共3組數字,ABC三組,現在講明3組數字都是什麼意思。A組:A組數字是一個武將發展到最強時的數據,可以看出馬帥的最終數據是統帥88武力97智力44政治26魅力82B組:B組數字是一個武將當前的五圍數據,也就是你在瀏覽吳江情報...
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[三國志11]十大名將
  • [三國志11]十大名將

  • 三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現在大家都比較能心平氣和討論遊戲進程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也談些個人體會.第一檔次:關羽95,97,75,62,93,SSBACA,神將成長預期統100,武100,9代的關某不如呂趙,10代又不如一眾高統智軍師,而在本代,其實力確實是達到了...
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[三國志11]所有寶物詳細信息表
  • [三國志11]所有寶物詳細信息表

  • 注意:很多普通寶物所在地是隨機的,表中所列是顯示的最初所在地,這可能是算法的問題。而一些珍貴的寶物應該只有特定地點能夠搜索到。注意在各項能力全滿的軍師説沒希望找到什麼的時候也不能放棄。很多次軍師説沒戲結果最後缺找到寶物了。寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模...
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《三國志11》sire/van修改心得
  • 《三國志11》sire/van修改心得

  • 這些經驗完全是個人經驗,而且也許很多是在自己反覆修改後的經驗,不一定對你有用,不過大家修改的時候可以借鑑一下,即使沒有也應該都是需要注意的地方!如果哪裏不正確,歡迎大家提醒,如果哪裏火星了,希望大家包含~1,野外兵糧消耗絕不可以調高,否則電腦會在半路餓死。因為電腦不會多帶...
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[三國志11]武將忠誠和軍團委任心得
  • [三國志11]武將忠誠和軍團委任心得

  • 昨晚一直在玩311,我家黃巾軍的三張都過世了,選張遼成為君主關於武將忠誠的問題,我有幾個解決辦法:1巧用“結盟”——因為挖盟友牆角會損害外交,自從和何進(後繼為曹操)結盟後,這個最大的敵人就再也沒有挖過黃巾軍的牆角;但敵對的江南孫氏則會不斷挖牆角······這是黃巾軍當時...
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地理 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
  • 地理 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

  • 四地理三國志11遠離的前幾代戰略時用大地圖,作戰時小地圖的方式,全國鉅細都是一張地圖,不得不説是一大突破。城市數量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當的調整,以方便所有的戰鬥都在一張地圖上進行。此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘...
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[三國志11]技術修改詳解
  • [三國志11]技術修改詳解

  • 光榮這次的遊戲數據沒有加密,修改起來十分方便。要修改技術,首先查找技巧點數,附件綠框中的就是技巧點數,而紅框所對應的就是各技術所在地址,改成FFFFFFFF就可擁有所有技術。接下來是重點,就是如何改出自己所想要的技術,相信並不是所有人都喜歡一下子變得過於強大的。要自己DIY...
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論消耗戰的戰術,[三國志11]殺賊先擒王
  • 論消耗戰的戰術,[三國志11]殺賊先擒王

  • 《三國志11》裏的消耗戰,個人認為不是以襲擊其他城市的建築和士兵為主要目標,而是以消滅敵方將領為首要目標。因為高級的敵武將的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵武將的部隊被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中並且再次帶兵出征。所以就要用到“捕縛”這個技能。捕縛-攻...
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[三國志11]隱藏南鬥地點座標
  • [三國志11]隱藏南鬥地點座標

  • 剛玩兩天,不小心就撞見南鬥,可以學個人特性,而且是自己隨便選,如果原來有,則覆蓋原來特性。具體地點在壽春成左上角那個山谷裏,有個佔地三格的桃花林,在第二格林子正南(林子向山谷做垂線,垂足就是)有南斗的廟。...
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兵種2 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
  • 兵種2 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

  • 5弩兵弩兵的特點顯而易見,遠程攻擊,不被反擊,相應的面板上攻防弱一點。那我們就針對弩兵面板上攻防弱,是不是遊戲中攻防也不行呢,來進行討論。5.1弩兵的攻擊弩兵的攻擊力是不高,建立在平射的基礎上,連騎兵的齊射都不如。不過誰真的會拿個弩兵平射呢,這火力。弩兵三戰法分別是火矢...
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