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《蒼翼默示錄》ハクメン【白麪】攻略

找了找他……他重新修改了一下

《蒼翼默示錄》ハクメン【白麪】攻略

①總體定位:

  火力高,沒爭議吧。。依靠殘鐵41236C這個超高威力的中段技,翻盤還是很有力的。 再就是因為捱打之後,氣槽飆升,所以連段一旦開始了,那就要抓好機會,一次刷掉對手大量的血。

  機動性不佳,本身速度不快,移動方式是類似GG中JO的STEP式,但是沒有馬赫DUSH。。不過STEP中是空中判定,也就是説可以在STEP中使用空中技能,如椿祈J214C和火螢J214B,容易打個措手不及。

  招式判定還不錯,劍忍範圍很大,也可以切飛行道具,用JC連人和飛行道具一起切是很有快感的- -,地對空有6A和2C,空對地不錯,空對空有點乏力。

    ②招式性能:

    a.通常系列,沒有全寫

2A,經常用來連頂。。攢氣槽,有氣就接214B。發生快

6A,頭撞,對空技,康時浮空,補正比較低

2B,下段小踢,可接214B,

6B,抬腳踩,下段,有下半身無敵,康時浮空,連段中有時用來DOWN對手。

JC,空中主力技,範圍大,低空命中對手就可以開始接地面連段。

2C,用劍上挑,範圍大,硬直很大,可jc,不好亂用。沒打中就慘。

5C,範圍和發生都不錯。經常能將起跳的對手砍下來。

6C,距離非常遠,中距離可以揮下。一定要記住不能用必殺技取消!但可以用超殺取消。

3C,下段砍,威力比5C大。攻擊判定基本貼地了。

      b.投和D當身系列,寫一起算了

前投,威力大。版中版邊都可接236A,版邊還可接214B和41236C。

後投,自己近版或版邊才好接。

空投,用肘子將敵人扣落,可接JC後很痛的連段。根據高度不同JC時機有差別。

5D,上中段當身,發生慢,持續時間長,將敵人向後摔,版中接到6C。版邊任意

6D,上中段當身,發生1F,持續時間短,將敵人向前推,傷害不高,補正低。常是被壓制中直防後使用。可接連段。

2D,下段當身,發生比較快,某些角色可接5C,2C。

JD,空中當身,無法接連段,但能全方位當身,該用時要用。

    c. 必殺技,都很有用。A系列都耗1氣槽,B耗2,C耗3。

236A,劍柄突擊,發生比較快,威力不高,命中空中敵人則有彈牆效果。偶爾用來奇襲,但多數還是用在連段中。投後常接這個。可以用在各招後延遲使用這個,起到到亂動的效果。

623A-派生A,低姿勢突進,發生快,可以打投擇。派生A命中後浮空,可jc,被防也有利。對空範圍非常廣。

214B,發生快。第一段下段,第二段吹飛,第一段有個120%連段修正。有氣的話,打完第一段就用623A或41236C取消,打大威力連段。地面常用技。到地滾身常用214B反攻。版邊命中回報大。

J214B,空中擬升龍,發生快,無敵時間長,判定範圍很廣,由於可以jc所以基本沒什麼風險,使用後可再次跳躍或DUSH。此作中白麪唯一的神技。連段,摸獎,插動皆可使用, 決一勝負時常用。。不過用多了也小心敵人防備着。低空214B很重要。命中後浮空,受身不能時間長。

41236C,第一段中段,第二段下段。傷害非常大。發生不算慢。逆轉局面的好招,不過在對手對這招有防範的時候,命中率不高。第一段的縱劈對空範圍也很大。耗氣多,不要濫用,觀察對手心理,做到一出即中。第二段緊急受身不能效果。

J214C,空中重劈,攻擊高,發生也很快,範圍廣,不過還是用來對地為佳。66中或低空使用能用來擇中段。命中率還是很高的。扣落效果。根據高度不同之後接的連段也不同。

632146C疾風,用劍劈下劍氣,傷害大,發生不快。常接在6C後。可蓄力,蓄滿後對手無法格擋。

236236D,當身超殺,不可架對手下段攻擊。架到敵人時敵人會靜止,架到敵人飛行道具時,會發生動作,但敵人可行動躲避。

214214B,耗所有氣槽的狀態技,12秒氣槽無限使用,攻擊變為1.2倍,不可RC和DA,之後41236C的緊急受身不能效果會消失。實戰沒多大用

          ③連段方面,我揀幾個重要的寫了,WIKI上比較詳細。而且白麪由於各招之間都可以相互取消,連段變化比較多,還是要看實戰中的情況來合理運用氣槽。

  地面:5C-623A-派生A(jc)-下降時JC-2C(jc)(看角色換hjc)-J2C-之後看是否到版邊,版邊則-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC,還在版中就DUSH-JB。 個人還是很喜歡這個連段的,在版中就能開始,帶入機會也比較多。其實多數情況是JC命中後接這個連段呃。如果能到版邊的話那傷害還是相當不錯,最重要的是這個連段很省氣。

            6A對空打康-5C-236A-6C-(搶血接疾風)      6A補正比較低,個人認為不要消耗太多氣槽在6A後的連段為佳。

            版邊或近版邊41236C-5C-214B-5B-J2C-JC-2C(hjc)-J2C-(J2C)-DUSH-J2C-J2C-JC        在視頻中看到過似的,根據角色不同有些許變化。威力很大。

            (2A*2)-214B-稍延遲236A-6A-6C    很常用。滾身中214B很容易命中那些喜歡追擊的敵人,直接214B起始的且氣有多的話6C後再接疾風。

          空中:

        (JB/JC)-J214B(jc)-JC-214C-下降JB/JC-2C-J2C連段。 後面的連段要到版邊才打得上。

          下落時JC命中空中敵人-5C-(41236C)-236A-6C-632146C。有氣時用

          下落時JC命中空中敵人-2C-J2C-DUSH-JC。沒氣時用,JC之後也可接J214B-JC

          低空214C-落地214B-任意

         

            投起始的:

          投-236A-6C,最常用。後可接疾風

          投-(236A-往前走一點5C)*n,用來搬運到版邊

          投-623A-派生A-AC,上面兩個對正太用不了,可用這個代替。

          近版邊空投-降落時JC-2C-J2C-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC。空投常用,如果高度太低就把JC-2C換成JB-5B。

        當身系列:

        6D-走一下再向前跳-下降時JC-2C-J2C-DUSH-JC

        5D-6C-63214C

        2D-5C-236A-任意

  連段變化種類太多。。總之都不算很難吧。沒有寫全大家多多見諒。

     

              ④對策

就寫幾個角色的對策,肯定不全,而且很舊了。

  對RG,他有升龍和6A,所以空中進攻時一定要注意,如果騙到升龍那就賺到了。RG許多招有派生,防守一定要防完全,看準了再反擊。那個啥。。RG有一招往上挑完再劈下來的,直防第一段,再2D,就能捉到他了。反正就是兩邊6A互搞,就是對方多個5B,地對地比白麪要好打開局

  對JI,JI雖然強角吧。但還沒其他角色打得那麼吃力。長時間無敵升龍一定要注意。壓制不能縫隙太大,不然就要吃升龍了。看到JIN放冰箭不要貿然就低空DUSH過去,有可能對手就是故意騙跳的。被冰住了要搖,但不能鬆ABC鍵。不然出來又捱打或是被投。JIN的下短距離短也不快,看準就好。JIN有個小跳踢。擋後不要急着反擊,因為那招是可以接空冰箭的。空中普通招基本拼不過JIN的JB,那麼好好使用J214B。6A好好撞吧,沒什麼回報,但也是白麪僅有的靠的住的幾個通常技之一了。

  對NO,不好打,對面對空太強了。而且注意力要高度集中,NO的中下段變化比較快。吃到的話會很痛。我的打法是打當身。先當身幾次(就是沒當到也做幾個樣子= =)讓NO進攻有顧忌,再用214B什麼的打開局面。能壓到NO的話就好多了。切忌亂動。

  對TA,貓的速度快不要裸用D,難抓。貓用A系列不停的摸你時,就可以找機會直防D了。貓的捉煩,就注意使用附加拆投。然後貓也是沒啥反壓制的。但不要在貓有氣時低空DUSH。。很容易吃到超殺。。

  對TG,弱角色對局還算是真正公平的較量啊。。這個大家貌似都差不多的。如果JC沒打康或者命中時自身高度又太高的話,那麼落地就接不上5C,如果落地還5C的話。。TG沒氣就是一個地球上投,有氣就送你地獄極樂墜。。如果被強制弄得跟TG近身的話,多用2A連點。。再把距離拉開。偶爾可以遠距離6C摸。注意TG的44,揮空的話後果很慘。如果預讀到的話就用5C帶入連段,5C持續不錯的。打TG起身注意點,TG壓起身也是很猛的。帶磁時,被打浮空不要受身,對方623C放着就是等你受身的。

  對RA,蘿莉立回好的話,難打。。儘量別被青蛙電到,即使防住,蘿莉也是大把的有利時間過來擇你,所以看到青蛙,要麼砍掉,要麼跳起來。如果被青蛙牽制到了,RA就會開始猛壓的。蘿莉的J2C中段在這個版本是很無賴的。沒責任又大回報。  還有不要在什麼情況都貿然去砍青蛙。要觀察蘿莉本體的行動。最好還是地面進攻了。蘿莉對空有大炮,有6A,各種無賴招,對地就沒那麼兇殘了。多用623接近了。在避雷針中別亂揮空。。直防青蛙電然後6D,算是個可行的反壓制辦法。

  對V-13,怨念無理對局,碰到了就認了吧。都不見得能摸到牛哦。牛2C太那啥了。你就等滿8玉然後623A碰碰運氣吧。摸到了把玉用光也要打出最大傷害。不過牛一般被摸到就爆了。又得重來。

  對AR,泥巴男啊。怨念對局2,碰到立回好對策足的蟲子沒得打的,説思路就是不要被上到印,上到印只能龜到印結束了。基本只能靠J214B,以求摸到泥巴。。或者用紫投來中斷蟲的霧或印模式。跟蟲空對空,除了J214B,白麪基本沒有拿得出手的招,全被康。蟲跳水無責任的,賴死人了。不過看得準的話還是可以D掉。這個要練,是個白麪打蟲能派上用場的地方。多抓泥巴瞬移的時機,那是起攻的好機會。摸到了一定要暴血,因為你沒幾次機會摸到的。

    總的來説,僵持情況是對白麪有利的。。畢竟敵人氣槽漲不了。。2A連點很常用,是發生最快級別的2A,插動,壓制都用到。白麪麼,血量第二多,該猜的時候就猜一猜吧。畢竟每一招出去都是有代價的。 在摸清對手的路數之後再使用當身,成功率會上升很多。沒猜到認了吧=。=白麪在CT就這麼個杯具。

    老早老早寫的CT白麪攻略,由於很久沒接觸CT了,可能還是有些不符合現在狀況的東西,不過對新手還是有些幫助吧

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