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關於三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)的遊戲攻略

追加歷史劇情,[三國志11](PK)
  • 追加歷史劇情,[三國志11](PK)

  • 劇情攻略1遷都長安條件選190年劇本董卓,失守虎牢關,佔有洛陽長安,李儒在陣營中。結果可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武將物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武將替代。2反董卓聯盟瓦解條件190年劇本,經過1年,董卓未滅結果反董卓勢力間友好度下降3推薦魯...
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《三國志11》遊戲內政心得
  • 《三國志11》遊戲內政心得

  • 之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統則被削弱不少~對於前半句話我是很有體會的,而對於後半句則並不贊同,我認為恰倒好處是比較客觀的評價。(我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與信長之野望-革新進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結...
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[三國志11]行動力點數相關計算公式
  • [三國志11]行動力點數相關計算公式

  • 我會在這個帖子裏廢話少説,直接切入正題!!!但總體是由淺入深,逐步展開並深入,無論是新手還是高手,都請您耐心得往下看,我相信絕對有您不知道的而有用的內容!!!遊戲內玩家自己控制的君主的當前行動點數決定了該君主目前對於直接控制的城池可下達的命令數.該系統是類似於三...
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[三國志11]挖人和防挖指南
  • [三國志11]挖人和防挖指南

  • 看到大家都在討論挖人-0-偶來説説吧,偶玩叻兩個劇本……兩個劇本加起來也只有一個人被挖走(步那個什麼,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點是關卡港口掉忠心陷阱!!!關卡港口千萬不要將錢運光因為某些關卡港口如果附屬城市不在你控制下的時候,你是無法收繳錢糧的!也就是説,你打...
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淺議十大軍師特性,[三國志11]心得
  • 淺議十大軍師特性,[三國志11]心得

  • 第一檔次諸葛亮92,38,100,95,92,BBSCSA神算成長統95+孔明的政治也算創了新低,不過因為官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆為兩部分,看...
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[三國志11]人物參數修改探討篇
  • [三國志11]人物參數修改探討篇

  • 自此討論用我們的馬帥哥做MODEL,具體數據看圖片。現在關於五圍一共3組數字,ABC三組,現在講明3組數字都是什麼意思。A組:A組數字是一個武將發展到最強時的數據,可以看出馬帥的最終數據是統帥88武力97智力44政治26魅力82B組:B組數字是一個武將當前的五圍數據,也就是你在瀏覽吳江情報...
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[三國志11]相較於霸王的大陸和9/10的優點
  • [三國志11]相較於霸王的大陸和9/10的優點

  • 在下自幼喜愛三國,三國類遊戲的歷程是從fc上的霸王的大陸開始的,不用説,那自然是經典。對於光榮的三國志,我是從9代開始玩的,很幸運,9代也是個經典。在廣博的地圖上期待着自己的小人發動兵法聯動的那種感覺———謀事在人,成事在天,自我努力和命運的一起展現,在遊戲中比較真實的被...
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[三國志11]兩招平天下
  • [三國志11]兩招平天下

  • 可能有些人已經知道了,基本上這兩招官方應該都會修正,第一招就是吸金大法,米價兑換比從2到8足足有三倍價差,所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,就可以賺取高價差,但是還是要預留一定的數目,因為三國志11的支出是每月扣除,高興的話...
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三國志11劇情條件説明,三國志11全歷史劇情條件一覽
  • 三國志11劇情條件説明,三國志11全歷史劇情條件一覽

  • 三國志11全歷史劇情條件一覽1廢少帝,立獻帝條件黃巾已滅,董卓佔領洛陽擁立皇帝,李儒在陣營中,靈帝已死少帝繼位結果可選擇是否廢少帝,選廢少帝則李儒殺害少帝,董卓立陳留王為獻帝2連環計,鳳儀亭,殺董卓條件192年以後,董卓呂布王允李儒同城待機,該城治安70以下結果董卓李儒死,可選擇...
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[三國志11]全程攻略指南
  • [三國志11]全程攻略指南

  • 我的目標:努力打造一篇經典的萬字攻略(現在只是做了第一步,後續工作還有很多,希望大家多多支持)請各位玩家依照自身的實際情況選擇性的看。最後一章會詳細的補充,整篇文章也會持續更新、修改、補充,希望大家多提建議,本人會參考大家的建議將這篇攻略儘量完善。第一章下載與安裝...
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[三國志11]能力研究時間分析
  • [三國志11]能力研究時間分析

  • 把星級從1星(最簡單)—5星(最難)羅列,其中由研究開始指着的為1星,由4個低指着的為2星(戟兵B,魅+5低除外),一個箭頭指着的=之前研究的那個的星級,兩個箭頭指着的=星級最大者+1經計算:武+5低,知+5低,統+5,政+5=1弩兵B,槍兵B;待伏—知+5中;不屈—統+5高;築城—能吏;兵器B—騎兵A=2水軍B—輔佐;鐵...
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[三國志11]勇將任意順序PK攻略
  • [三國志11]勇將任意順序PK攻略

  • 1、在打敗黃忠拿到養由基弓之前,不管是打誰,都可以一直用攻擊重視,就算掛了一次也沒關係,反正能復活,而復活又不能在打呂布和項羽時用。(張飛用攻擊重視,那個猛啊……)2、在打敗黃忠拿到養由基弓之後,一直用防禦重視,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上傷不了你多少血。(防禦重視真的很強…...
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兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析
  • 兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

  • 五兵種講了這麼多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。先説3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。1劍兵兵營裏招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。首先,劍兵在作為伏兵...
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[三國志11]玩家談幾大王道
  • [三國志11]玩家談幾大王道

  • 王道1:朱哥就是傳説中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態的,這時你的部隊是不傷兵的。於是誕生...
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《三國志11》舌戰(統一)心得
  • 《三國志11》舌戰(統一)心得

  • 關於舌戰的技術帖子已經有不少大大發過了,如果是我多嘴浪費大家時間了就請多多包涵。現在本人玩的是pk版,舌戰最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手論客在超級難度下的作用是外交強化,作用有所減弱,但依然是一流特技外交結果三種可能:1、直接成功2、進入舌戰3、失...
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[三國志11]防止武將被挖走
  • [三國志11]防止武將被挖走

  • 大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100後,家裏有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數武將放個幾年都不掉忠誠。以前沒有仁政的時候每個月要輪着加一圈忠誠度,手都點麻了。大家有本事就把吳國太拉過來,不行就跟我一樣造個會仁政的(我的老婆...
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[三國志11]抓獲俘虜及防止逃跑的方法
  • [三國志11]抓獲俘虜及防止逃跑的方法

  • 帶一個會捕縛特技的武將去打敵人,保證對敵人的最後一擊是有捕縛特技的一隊用普通攻擊的話,敵武將就一定全部被抓!!!對敵都市也一樣.還有就是隻要是抓住俘虜的這一隊不進任何城市的話,俘虜怎麼樣也不會逃!!!!我手裏有二三十個俘虜啊!!!哈哈!!...
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[三國志11]軍事設施建造一覽表
  • [三國志11]軍事設施建造一覽表

  • 首先,我們要確定,你想造的地形是否可以建造,其次,什麼地形可以建造什麼東西,如圖中所示(遊戲中正下方)以下列出各設施建造條件和完成後效果陣,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內我方部隊軍糧消耗減少巖,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊軍糧消耗...
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[三國志11(PK)]流言戰術
  • [三國志11(PK)]流言戰術

  • 從三國九開始就非常喜歡流言戰術,記得在san9pk的時候,開局選所有元素加強,AI開始就有30w兵,但是隻要有強大的軍師羣,就可以通過流言+登用,輕易的讓敵方的城市易幟,如果碰到君主所在城市,則可以用少量士兵將對方君主勾引出城,然後登用對方城內統率最高的武將,讓城市歸降,從而達到讓一...
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[三國志11]結婚的作用
  • [三國志11]結婚的作用

  • 結婚的作用是···1:結婚的雙方忠誠度大漲,並且很難背叛君主(第5條例外)2:戰爭時,若夫妻相鄰會發動神奇的合擊(YY?)3:分配工作會被自動組合到一起(俗話説得好:男女搭檔,工作不累)4:有“內助”特技的女將結婚後男方各項指標+15:夫(婦)據説可以被其它君主手下的親密武將挖走,那麼被挖走之人的...
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[三國志11]都市空地數一覽
  • [三國志11]都市空地數一覽

  • 最多是洛陽和長安有22格其次是鄴20格一共42個城10格:小沛安定新野武陵梓潼12格:襄平薊平原晉陽北海汝南上庸天水柴桑江夏長沙桂陽零陵永安江州建寧15格:北平南皮壽春濮揚陳留宛武威吳會稽廬江江陵漢中雲南18格:下邳許昌建業襄陽成都20格:鄴22格:洛陽長安...
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[三國志11]內政發展心得
  • [三國志11]內政發展心得

  • 小弟選的是三顧茅廬劇本,君主是曹操。曹操的都城是鄴城,只能操控周圍的平原、南皮等城。一開始我先開發設施,爭取全部城全部設施都開發出來,一邊開發一邊巡查、訓練。等設施都開發完了,錢所剩無幾。但是兵糧由於有兩個農田+鄰接的糧倉,糧食很充足,我利馬變賣糧食賺錢。錢多了,就好...
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[三國志11]謀士“三劍客”
  • [三國志11]謀士“三劍客”

  • 個人覺得三國志11裏值得排名次的謀士只有那麼幾個,其他如龐統純粹是輔助系的,拿來和諸葛亮比較並不合適。謀士差不多隻有這三個是值得單獨開一隊的,其他的還是做輔助或者當武將的軍師比較好。因此只評了以下三個:NO.1:諸葛亮這點毫無疑問,神算=虛實+深謀+看破。現在改版後,混亂...
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[三國志11]戰國策
  • [三國志11]戰國策

  • "戰國策"既是"戰爭""國政""策略"本來想再寫廣泛一些,但是怕貽笑大方,還是縮小範圍為菜鳥服務的好,畢竟老鳥不好侍侯,挑毛病的居多,另外畢竟菜鳥不會亂扔磚頭。權當為廣大鳥友服務吧,不會打的,處於被虐階段的鳥友可以看看依據遊戲的發展順序,我先從國政講起。國政:1,建設...
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[三國志11]一兵戰略
  • [三國志11]一兵戰略

  • san11有許多投機取巧的方法,像我以下介紹的一人戰略就是其中之一………………一人戰略,顧名思義,就是隻帶一個人的隊伍進行作戰的方法(廢話………………)這種方法的好處很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的糧少(50糧可以活500天);3.費的氣力少(就算你耗完一個人的所有氣力以後,回城時,基本...
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