當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

五 兵種

兵種1 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

講了這麼多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。先説3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。

1 劍兵

兵營裏招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。

首先,劍兵在作為伏兵作戰的時候,由於伏擊傷害取決於智力,所以劍兵的伏擊殺傷力並不弱於其他兵種,不過考慮到移動力,防禦等問題,這種情況出現很少。

其次當你的這隻隊伍作為純水軍用途,只配備了戰船的時候,如果從都市出發,他在陸上的時候其實是劍兵,雖然陸上速度慢了點兒,但是完全不影響水上作戰,卻省下了不必要的武器消耗,每次水上作戰,想到我死的只是劍兵,AI死的都是那些帶武器的,我心裏那個樂啊。

2 水軍

既然説到水軍 我就繼續這個話題。水上作戰,無非比的戰船的有無,升級與否,水軍適應,還有計謀的因素。

2.1戰船

都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水戰較多的都市,集中在揚州,荊州地區。包括吳,廬江,柴桑,長沙,江陵。然而事實上,北方黃河水系也不是沒有水戰的,不是船特色的城市一樣可以造船,貴點而已,無關經濟大局。但是船的有無卻影響着水軍質量,拿着走舸去對戰樓船,鬥艦,除非有神算連環百出之類的,不然想到都心虛。索性整個遊戲即使一統天下,水戰所需的船15到25艘足矣,所以有一個能造船的城市,基本就滿足了船舶的需要。跟造船有關的特技就叫造船,會的人不少,主要在南方,大後期王睿是北方唯一的造船,而且還是少數幾個非吳勢力的水戰S。

2.2水戰適應

剛才説到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板着指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。這裏沒什麼好多説的,水戰最實在的戰法還是火矢。火矢同時也是三國志11中單體殺傷最好的戰法之一。所以即使你留着口水羨慕東吳的水戰S多,也好歹在水戰的時候,把自己勢力水戰是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水戰A的戰法是猛撞,需要有樓船或者鬥艦。樓主在一般情況下,不會用猛撞,這個遠不如火矢好,殺傷力低,還有自損。但是作為水上作戰唯一的位移技能,猛撞一來可以改變水戰zoc的格局。二來猛撞可以配合火船的激發,和槍兵突刺的道理一樣。第三猛者特技配合猛撞是不錯的組合,雖然沒多少人想多猛者可以用在水戰。

水戰S的戰法投石其實就是投石車的水上版,需要鬥艦。鬥艦是樓船在科技升級的開發投石之後的升級版。 投石的殺兵能力其實不如火矢,優勢在於3格的距離和對建築的殺傷力。水上對戰靠火矢,水軍攻城就靠鬥艦的投石了。三國志11中靠水軍不上岸就可以拿下城市包括 襄陽 新野 江廈 柴桑 建業 還有北海,只要你有鬥艦和水S 這些城市遲早是你盤中餐。

2.3計謀對水戰的影響。

計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。強大的計謀力量面前,鬥艦,水軍S變成了紙老虎。最典型的戰例就是決戰稱霸模式最後一關逆賊討伐戰第二節中,劉關張三兄弟大戰東吳精鋭水軍。雖然東吳水戰優勢居然,而且那關還有數量優勢,但是在諸葛亮神算的控制面前,劉大耳取得了勝利。劇本作戰中,無論是魏國還是蜀國在智略方面都不輸吳國,而且優勢明顯,這一點上,吳國的水戰S多的優勢在水戰遭遇戰中幾乎被抵消。

這裏猛者配合猛撞打傷對手謀士,取得計謀上的優勢的作用就凸顯了出來。

2.4水戰的總結。

有沒有戰船的配置對水戰影響居然,不單單為了攻防,更為了戰船提供的多一點移動力。三國志11作為全戰棋遊戲,先手的優勢,速度的主動太重要。水軍適應很重要,但不足以改變水上遭遇戰的勝敗,計謀的因素也是關鍵點。最後即便水戰遭遇戰東吳優勢不明顯,但是水戰攻城必須仰仗的投石技能所需要的水軍S還是讓東吳擁有一個得天獨厚的優勢。

最後水戰是東吳雙神捕最好舞台。

3 戟兵

3.1戟兵的綜述

戟兵是相對來説基礎防禦最高的兵種,研究技巧中,戟兵的二級三級科技劍盾 大盾都是防禦性質的,加上眾多防禦性特技武將都有不錯的戟兵適應和統帥,一般意義上,戟兵是作為軍團中肉盾,卡位,輔助位移,抓捕對方武將,多點殺傷都是戟兵的閃光點。

3.11 熊手

戟兵的初級戰法熊手,即向後拉敵方部隊。是三國志11中不多的後拉式位移。用途包括拉近對方突前部隊,方便我軍團集火剿滅。一方面是距離和ZOC上的便利,另一方面便於原本不能施展戰法的部隊。例如把敵方隊伍拉出森林,方便騎兵,弩兵作戰;拉出沙地,方便槍兵眩暈。樓主喜歡用的熊手的情況包括,本隊戟兵真在火中,可以拉身邊的敵方部隊進入火中,對方雙重傷害,我軍離開火燒。戟兵隊配猛者用熊手傷人也是不錯的選擇。

3.12橫掃和旋風

這兩個戰法一起説下,分別是戟兵的A S戰法,區別在於殺傷範圍。根據具體情況選擇A還是S型戰法。戟兵隊地形的不講究和出色的防禦使大家往往忽視了戟兵隊的殺傷力。雖然戟兵單體殺傷確實不耀眼,但是有戰法一打多還是非常給力的。

常用的方法的,敵方同時在戟兵攻擊範圍的多隊,我們可以挑選兵力少可以秒的隊伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊作為目標,然後以一打多,而且自己損失極小。實際運用中,有ZOC,戟兵隊不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊伍輔助。比如槍兵和計謀的眩暈,騎兵和其他戟兵的位移等等。當然你説你有飛將呂布大神帶戟兵,那確實是敵人的噩夢,話説奉先帶四步兵種都很犀利。

3.13 戟兵戰法和抓捕

好熟悉的3.13這個數字啊,不由想起幾年前天天刷SW,樂此不疲的大學生活,當然那些年,斷了網的時候,我都在三國志11,哪怕半夜把武將列傳一個個看過去,到天亮。。。

只要是戟兵戰法成功,打破敵方部隊,都可以提升抓捕敵方武將的概率。經過大神解釋,這個概率只要成功就可以,暴擊與否不會提升。戟兵的暴擊只是提升15%的傷害而已。所以什麼戟神,戟將基本上也就提供了額外的殺傷,可惜我這麼喜歡的太史子義。當然戟兵有一點多傷的特點,給戟兵隊配神捕那是很多人的選擇。

3.2戟兵的防禦性

因為戟兵相對肉厚,而且在各種地形中都可以發揮戰法,所以戟兵是最佳的卡位,堵路兵種,雖然樓主一般情況下不會放着自己的部隊活活捱打,畢竟三國志11控制力,殺傷力的運用比和人打消耗划算的多。不過在必須要被打的情況下,心底裏當然覺得戟兵捱打時最耐打的。當完善戟兵防禦所選擇的特技,一般有鐵壁,不屈,金剛,藤甲加踏破,輔助以怒發,昂揚,攻心等技能,再配上高智力副將是執行防禦任務的組合。

一方面防禦力強,另一方面可以保持一定的士氣或者兵力以進行反擊。戟兵被圍攻後,下回合通過橫掃和旋風反擊是很霸氣的。

3.3戟兵的殺傷

聯繫上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰法實現的。用法上文也有寫出,這裏主要説説比較好的特技組合。藤甲 踏破 攻心 這個是攻守兼備的組合,之所以説攻擊也不錯,主要是因為有攻心的存在,基本上可以做到零損,戰力有持續性,不怕減員。

飛將 昂揚 威風 這個應該是比較霸氣的攻擊組合 當然這些特技的武將組合了帶戟兵有點浪費,大家可以在這個基礎上進行改動,威力並不會削弱多少。

最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是.....高呼仁哥霸氣,公明威武吧。

3.4 戟兵的科技

戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精鋭戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧吃緊的話可以稍後研究或者先只研究1級。

4 槍兵

4.1槍兵綜述

其實三國志四兵種要配合使用,結合自己勢力基本情況,做選擇的,當然這些後話我以後講,但是不得不説,槍兵這個兵種一定跟誰都是好基友,其他三兵種出門,看見有槍兵一起,尤其是有牛逼人物帶隊的槍兵,心裏那個喜啊。槍兵在三國志11中,屬於攻防都不強不弱的兵種,沒有羣體殺傷(你如果非要強調突刺的那下撞擊的傷害,我沒話説),主要的作用還是A戰法暴擊帶來的必暈,A戰法成功不暴擊也有小几率眩暈,輔助作用是向前的位移,與騎兵的突進不同的是,自己隊伍原地不動。

4.2槍兵的控制

槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同於計謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩定性高,還有附帶傷害。A技能,螺旋突刺上文説到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小几率眩暈。不考慮不暴擊帶來的小几率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。

沒有特技,槍兵也是有可能暴擊的,這個暴擊公式三國志11通用,主要看的是武力差,適應性,隨機數等等,因為隨機性不好把握,所以也不在樓主研究的範圍。

4.21能讓槍兵必暴擊的特技包括,槍神,鬥神,霸王,只要成功就暴擊。正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個人分別是尉遲恭和項籍,鬥神那是大名鼎鼎的張三爺。因為不考慮武力,所以這些是最好的槍兵技能,三爺面前,呂布也照樣被暴擊。當然槍神是有概率研究出來的,霸王是肯定可以研究出來的,需要時間。需要指出的是,這些技能不考慮所帶武將的武力,所以推薦霸王,槍神給一個高智力,槍兵適應高的文官來學,比如徐庶,比如賈詡。

4.22能讓槍兵有條件暴擊的技能包括,飛將,神將,勇將,槍將。遊戲中分別是呂布,關羽,孫策,然後是眾多槍將包括鄧忠,朱桓,王基,李通,劉封,排名分先後哦。

呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你説他是必爆的也沒什麼,不過遊戲進行中武力經驗鍛鍊到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。呂布的飛將無視路上ZOC,可以在玩軍中,暈你最核心的隊伍,真心強,呂布的槍兵是A,初期需要最好配合槍S的人,其實沒有槍S光自己的A也可以湊合,一來槍兵主要還是要控制效果,殺傷不是專業,而來呂布如果一直帶槍兵,不要幾年到S不是問題。

關二爺的神將也是要武力高於對方才能有效果,當然整個遊戲比二爺高的人就這麼幾個而已,而且都有一半是自己人。二爺神將的另一個好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個利好。孫郎的勇將和神將的區別只是普通攻擊不暴擊而已,真正讓孫郎比不上前面幾位的是自己的武力不能傲視羣雄而已,但是話説回來,孫策活躍的地區他的武力基本上也沒有對手,加上有親弟弟孫指導的經驗加成,孫策的武力很快可以提升,或許孫郎真正的敵人不是別的,是自己的壽命吧,活不到自己100武力的那一天。吐槽下,孫策和他老子孫堅的特價加起來才是二爺的特技,真心羨慕。之後的跟中槍將比起樓上的大神們就又弱一點了。首先槍將只能搞槍兵,不像人家呂布其實是四兵種全能,孫策更加水路兩棲。關鍵槍將的武力都介於一流和二流之間,典型的欺軟怕硬。剛才我強調了五個槍將的排名我時分先後的。鄧忠排的靠前,主要是武力在槍將中最高,槍S,而且無論在他登場的遊戲後期還是251劇本的西川,他的這個武力帶來的槍兵眩暈幾乎是難逢敵手的。弱點可能在於當副將浪費了武力,當主將又統帥偏低,值得培養下統率力。朱桓跟鄧忠比,武力稍低,也是槍S,同時作為東吳大將,水軍也是S,智力在武將中不算低,統帥也不錯。朱桓的一大優勢在於,他出場的時候,孫策估計已經練的成型了,可以讓孫權來指導朱桓,朱桓有了孫權,武力鍛鍊過85不是奢望,過90也不是奇蹟。王基應該是槍將中最全面的,雖然武力最低,不過智力不錯,而且兵器適應S,真是萬金油啊,出場時間晚,武力低歸低,在三國後期也還吃得開。

李通號稱魏國第一槍將,歷史上也有挫敗過關羽的光輝戰記,算是吊絲逆襲吧。實際上李通武力倒是不低,問題在於槍沒有S,還好魏國槍S的文官,武將都不少,好好使用李通,不失為魏國強大的計謀控制之外的另一個補充。劉封的問題也主要是統帥低,武力一般,槍A。當然最關鍵的是,在已經有了二爺三爺超級控制的蜀國,加上諸葛龐統一般超級謀臣,劉封就雞肋了。一般配給趙雲當個副將,或者配給他徐庶。劉封配徐庶真是抬舉他了,不過真要是決定這麼搞,可以讓他們結義,徐庶的高統帥也可以得到運用,成本略大,收益有限,謹慎。劉封再怎麼不好,比起阿斗,我還是很喜歡的。

4.23特殊地形下的槍兵控制。

説白了就是亂戰。隊伍裏有亂戰的話,帶槍兵在森裏,這個隊伍其實就是槍神,別出樹林就好,考慮到樹林的覆蓋範圍,靈活使用,效果很不錯。 不過,劉闢 孟獲 冷苞什麼的,多多少少還是跟蜀國有點關係,真是要蜀國陸戰控制無敵嗎。

4.3槍兵和其他兵種的配合。

4.31槍兵位移的配合。

之前説了這麼多位移的東西,主要結合對ZOC的剋制和利用,對火的運用,對地形的利用大家自行發揮想象力。

4.32槍兵眩暈的配合。

這裏是兩方面的,一方面槍兵需要其他兵種幫助創造合適槍兵眩暈的地形和距離和位置。另一方面,槍兵的眩暈方便了其他兵種更好的發揮自己的特長,保證弩兵羣傷戰法的成功率,利於騎兵集火的無損,利於攻城器械更快更安全的靠近據點。

4.4槍兵隊的特技組合。

槍兵的特技組合,核心還是剛才舉例的那些暴擊特技,輔助的話一方面要考慮高智力保護計略面,一方面如果主將槍兵適應不夠,文官配合槍S的最好,當然像張苞,曹洪這樣的也是非常的選擇,有條件的話配合奏樂,連擊,怒發都是不錯的。

但是核心還是去暈人,這個不要偏離,樓主動不動拿個孫乾配了張飛就出門了。當然讓劉大哥帶着三弟組合成遁走加鬥神的飛將組合也是很逆天的,誰叫人家義兄弟,全面修正呢。

4.5槍兵的科技

槍兵的科技要説性價比其實也是比較低的。首先槍兵不靠攻擊力吃飯,有人反駁我説你不看張飛關羽都不動爆一個近2000嗎,那你想想要是張飛關羽帶戟兵旋一下是多少。不能拿這些本事武力很高的槍兵隊來説事。槍兵主要是提供控制,攻擊只是副業。一級科技提高的時戰法攻擊力,1000技巧倒是划得來。二級科技搶兵糧真的不想吐槽了,不夠撒牙縫,不能説沒用,不過性價比有待商榷。三級科技奇襲,在森林裏攻擊不被反擊,有一定的實用性,但是在對方沒用眩暈之前或者一回合難消滅之前,這個不會是超越眩暈的選擇。槍兵四級科技全面提升這個兵種倒是不錯,如果是以槍兵治天下的話,可以優先選擇研究,不然可以適當放一放,一般都在中期研究。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/gg1609.html