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[三國志11]玩家談幾大王道

王道1:朱哥就是傳説中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態的,這時你的部隊是不傷兵的。於是誕生了0傷亡打野戰的傳奇。

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王道2:趙雲的洞察!!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什麼結果????

王道3:炒糧--九代炒糧的復興。這代內政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由於每個城設施數太少太少,{嚴重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家裏,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進。這樣你就夠糧食繼續向前打了。

王道4:各種兵種全面發展。一種兵種打天下很難了,因為兵種相剋的厲害。這個可以説是我認為三國11最為成功的地方。這點做的甚至比信長12還出色,終於不用在象以前一樣拿着真田幸村用足輕了。這樣可以多兵種作戰,每種武將都可以上場了。少了在三國9中愛用騎兵的朋友拿着關2阿飛的苦惱。

由於才玩一天,就先説這些。不過我上級史時挖人並不嚴重,大家注意常常留意手下的忠誠度,而且要每個城每個城的看。提示就馬上給。別小氣拉。

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