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三國志13觸發事件方法,三國志13曲線救國玩法技巧

第一種辦法是事件-武將連鎖,這個很容易想到,而且一般都是跟訪問地武將親近度掛鈎。但是對於一些相對中立的事件,就需要看情況搞一個自創武將X作為“存儲器”來記錄事件已進行到哪些階段,比如以我的事件為例:初體驗→主角對“仙師”(自創武將)親近度上升50→再體驗→再升50→檢測到大於等於70→觸發“獻帝遺詔”。

當然限於影響親近度的因素太多,可以通過主角完成事件1→主角與X建立?級絆→主角觸發事件2或完成1→X死亡→觸發2這樣連鎖,畢竟絆是不會輕易消失或改變的。

但是這樣的不足就是絆提示或死亡提示太明顯,莫名其妙結個絆或死個人很難讓人邏輯上接受,所以要做的工作有很多,尤其對於強迫症來説。

然後就是事件-名品連鎖,這個方式我覺得是最有發展潛力的。

具體來説,就是事件的銜接靠名品的傳遞來進行,由於編輯器中“訪問”事件的“結果”會有很多限制,於是想要達到諸如“訪問後使訪問地武將下野”之類目的大概都得靠這樣來解決。

仍然以我的“密詔”系列事件為例,主角在拿到密詔後,因為密詔的分類是“藥”,所以一般送不出去(大概?),於是隨後的換季時有概率出現商人賣武具、寶物、書籍三件套,買下後把相應東西送給武將,稍微過幾天,就會根據當時兩人親近度不同觸發不同事件:大於等於90成功下野,80到90降忠誠和少許好感,80以下無效並降好感。

三國志13曲線救國玩法技巧 三國志13觸發事件方法

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