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[三國志11]大地圖戰棋回合制的失敗

大地圖戰棋回合制失敗的原因在於:無法區分行軍與打仗。

[三國志11]大地圖戰棋回合制的失敗

大家都知道戰爭中行軍時間很長,真正對戰的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然後廝殺一兩天就基本結束了。

而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,並且一次攻擊只損失3位數的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月。靠!有這樣打仗的麼?於是玩家都覺得戰鬥拖沓。

以前的三國也有采取戰棋回合制,但為什麼不拖沓,就是因為區分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰爭。

再分析即時戰略這種方式,比如革新、三國9都是採用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是説打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰鬥拖沓。

這次的白痴設計者居然採取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救了。或許大大增加每次攻擊的威力能解決拖沓的問題,但隨之而來的是失去細微操控戰爭的樂趣。

知道這次的戰鬥系統像什麼嗎?就像三國10的戰略大決戰。幾個小人跑過去,計算一下傷害公式完事。我最討厭的戰鬥系統。

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