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Artifact2。0新手教學攻略,Artifact2。0新手教程

Artifact2.0新手教程是整體規則並不複雜,尤其是實際操作中,如果有自走棋經驗,玩兩局就可以上手。比如快攻,可以帶一堆第一、第二階梯的物品,不升商店等級,就打壓制。又比如控制拖後流,不帶低階物品,通過AOE清場和英雄/單位送死,頂住前期,靠利息瘋狂賺錢。

Artifact2.0新手教程 Artifact2.0新手教學攻略

詳細答案:

1、新商店系統是否會比較難上手?

其實整體規則並不複雜,尤其是實際操作中,如果玩家有自走棋經驗,玩兩局就可以上手。

2、是否比之前多了一些掌控的感覺?

新機制大大減少了抽到物品的隨機性,新版我們想抽到特定的物品,只要升級到該梯隊,然後不升級持續搜牌,肯定能找到。

3、新商店系統對遊戲玩法有什麼影響?

這套規則可以豐富遊戲玩法,比如快攻,可以帶一堆第一、第二階梯的物品,不升商店等級,就打壓制。又比如控制拖後流,不帶低階物品,通過AOE清場和英雄/單位送死,頂住前期,靠利息瘋狂賺錢、升級商店,後期每回合掏出一個“大寶貝”,打的對面嗷嗷叫。

4、新商店系統對遊戲節奏有什麼影響?

每個物品都各有特色,而且很值他們應有的價格,就目前的物品強度看,又將遊戲節奏加快了20%左右,將一局遊戲縮短至15分鐘左右。

5、不同梯隊裝備代表的強度如何?

第一梯隊:10元,影響力有限,大多隻影響一個單位。

Artifact2.0新手教程 Artifact2.0新手教學攻略 第2張

第二梯隊:15元,有一定影響力,對手

可以處理,但是不處理會很麻煩的東西。

第三梯隊:20元,或是可以提供強大的局部效果,或是可以提供強大的能力值加成,因此可以立即改變某條兵線的局勢。

第四梯隊:25元,是一些打法的核心物品,增加的能力,甚至比英雄本身的都多。

第五梯隊:30元,提供非常強大的效果,可以立即改變整局輸贏。

三、個人思考

有些朋友在吃餅羣裏聊天説,看完這周的預覽感覺A牌有點走偏了,其實這個東西跟公司文化關係跟大,V社項目組一般以工作室的方式存在,所以遊戲製作理念更大膽,新A牌另闢蹊徑,沒有前人可以借鑑,效果好就是絕世神作,搞不好就是XJB改。對比一下拳頭就知道了,LOR製作的非常標準,更商業化,每個地方不突兀讓玩家覺得很舒服,商業上肯定會成功,但沒有讓玩家驚喜。

上週的投票預測失敗了,V社真的不是4個英雄都做,而只是做兩個,搞不懂V社的製作思路,這不是得罪那些投電炎絕手和哈斯卡的玩家嗎。

不過上週成功預測到了本週要講經濟系統,説實話,在基礎機制方面,沒多少了,剩下的只有遊戲模式詳解(構築、輪抽)和收費模式詳解了。

像霸業一樣,遊戲從內測,到第一賽季出爐,中間所有機制基本上都改了一遍,所以現在的內容,大家還是要多多提意見。

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