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Artifact和爐石傳説有什麼區別,Artifact和爐石比哪個好玩

Artifact作為G胖新推出的一款卡牌遊戲,遊戲上線之後,很多人用爐石和它想比。那麼這兩款遊戲,從玩法機制上看哪一個更好玩?更受玩家歡迎呢?小編下面就為大家帶來Artifact和爐石傳説對比分析。

Artifact和爐石比哪個好玩

根據內測玩家和一些知名主播的反饋來看,這款遊戲非常有趣,保留了大量dota的機制,在玩法上更偏向對抗和競技而非休閒。同時掌控3條兵線的對局非常考驗玩家的大局觀和戰略策略,帶給了玩家不一樣的遊戲體驗,一經上手就完全停不下來。

Artifact和爐石比哪個好玩 Artifact和爐石傳説有什麼區別

在牌局開始時將復活的英雄部署到兵線

遊戲一開始,系統會在三條兵線的牌局上,自動分配英雄和部署小兵,然後從左邊的兵線開始操作。當玩家在兵線上操作完畢無牌可出後,等雙方都結束回合,就會將鏡頭轉移到中路兵線再操作,最後到右路。等三條兵線都操作完畢了,本回合就結束了。然後根據擊殺小兵和英雄得到的金幣,在商店裏購買裝備和補給,然後再開始下一輪。

Artifact和爐石比哪個好玩 Artifact和爐石傳説有什麼區別 第2張

卡牌之間的戰鬥在回合結束後自動進行

每個英雄都屬於自己的獨特技能或者被動,攻擊力和生命值也不同。但是不同於爐石傳説的一點是,《Artifact》的英雄跟DOTA一樣,都可以通過裝備來獲得成長。每個英雄都有三個裝備欄位,分別為武器、護甲和飾品。同一位置只能裝備一個,想要裝備更高級的只能將之前的低級裝備頂掉。而且即使英雄死亡,裝備也不會消失。

Artifact和爐石比哪個好玩 Artifact和爐石傳説有什麼區別 第3張

法力值消耗完畢結束對戰到其他兵線

《Artifact》的勝利方式也保留了dota的特色,每條兵線上都有防禦塔,防禦塔的初始生命值為40點,主基地為80血。當一路的防禦塔被破壞後,才會露出高地上的主基地,那這一路就可以攻擊主基地了。如果這局比賽中,誰先摧毀兩座塔,或者推平對方主基地就算獲勝。

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我方英雄死亡,敵方對防禦塔造成傷害

但是《Artifact》的魅力就在於你可以為你的卡組準備防禦塔牌來強化防禦塔,提高生命值或者賦予特殊的狀態及技能。那麼玩家就要細細考量了,是在兩路同時製造優勢緊逼防禦塔,還是在一路施加巨大壓力推平對方老家?萬一你將所有的資源都集中在一路,對方加強了自己的防禦塔延緩你的節奏,同時對你的兵線造成巨大的威脅,就會導致你贈送掉前期的巨大優勢。

Artifact和爐石比哪個好玩 Artifact和爐石傳説有什麼區別 第5張

花費金幣在商店裏進行補給

不過遊戲好玩歸好玩,令玩家能玩得絞盡腦汁或者酣暢淋淋,但是被所有玩家詬病的一點是,這個遊戲太氪金了,而且還是逼着你氪的那種。爐石可以通過爆肝來獲得金幣,而《Artifact》只能買卡包或者在遊戲市場購買單卡,要麼花錢買門票進去類似爐石競技場的車輪賽來贏卡包。總之想要玩下去,就是要花錢。

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三個裝備欄位,武器提高攻擊力

不過近些年《爐石傳説》取消了免費的冒險模式之後,一年推出3個新版本和退環境也對不氪玩家不太友好,新手門檻也變得高了起來,成熟的牌組需要大量的傳説卡和史詩卡,一個328都不一定組出一套完整的卡組。如果以後《Artifact》遊戲市場的卡牌又多又便宜的話,沒準還真比爐石省錢。

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一套卡組必須有五名英雄

G胖雖然死要錢,但是五年磨一劍將《Artifact》打磨成了一個比較成熟的遊戲,他不回輕易咋了自己dota的招牌的。所以如果感興趣的玩家不妨多關注一下這個遊戲,等到正式公測以後,看一下卡牌市場的情況,如果能夠接受在入坑不遲。

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