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Artifact2。0紅卡技能介紹,Artifact2。0紅卡英雄大全

Artifact2.0版本已經開啟測試,這次新版本除了會對一些就卡牌重做外,還會帶來全新的紅卡英雄。那麼在新版本紅卡有哪些?下面就將帶來Artifact2.0紅卡英雄大全。

Artifact2.0卡牌英雄技能彙總

Artifact2.0紅卡英雄大全 Artifact2.0紅卡技能介紹

全卡的卡圖和翻譯正在整理中,會逐步發佈。漢化文件的製作和測試正在進行,工期不定。

初版翻譯存在錯誤或不一致的地方,請多指正。

突擊(持續效果)

快速部署

部署:給所有其他友軍+1攻城。

遵守誓約(持續效果)

+3攻擊,被沉默。

Artifact2.0紅卡英雄大全 Artifact2.0紅卡技能介紹 第2張

結附於塔

啟動1冷卻1魔力:選擇一個友軍。它與敵方塔戰鬥。消滅該友軍。

(懲處改為Slay消滅)

Artifact2.0紅卡英雄大全 Artifact2.0紅卡技能介紹 第3張

狂戰士之吼(主動技能)

啟動2冷卻1魔力:與所有緊鄰敵軍戰鬥。

Artifact2.0紅卡英雄大全 Artifact2.0紅卡技能介紹 第4張

消滅一個生命值為3或更低的、受傷的敵方英雄。

本回合可重複施放此牌。

(主動技能)

啟動2冷卻1魔力:召喚一個忠誠野獸。

(持續效果)

獸王每有一個近鄰的忠誠野獸,便具有+2攻擊。

隨從:近鄰獸王時+2/+2。

(隨從:該單位和友方英雄近鄰時,效果便會生效,是提示性關鍵詞。)

An effect which applies to this unit when adjacent to an allied hero.

眩暈一個敵軍。驅逐它的近鄰。

(驅逐:將單位隨機向左或向右移動到一格空位。)

Move a unit 1 slot randomly left or right to an unoccupied spot.

刺針掃射(主動技能)

啟動3冷卻1魔力:對近鄰敵軍造成1點戰鬥傷害。

鋼毛後背(持續效果)

當鋼背獸受到非戰鬥傷害時,降低該傷害至1點,然後啟動刺針掃射。

永久給一個單位-3護甲。

(主動技能)

啟動3冷卻1魔力:給所有友軍踐踏。

(踐踏:戰鬥中溢出的攻擊為對塔造成傷害。)

This unit deals excess Attack damage to the tower when it battles in combat.

給任意一方的一個紅色英雄+6攻擊,-6護甲。

(主動技能)

啟動3冷卻1魔力:所有指向勇者基弗的單位與其自身戰鬥。

將施法者換到一個近鄰位置。它嘲諷。

快速施法

(被動技能)

與單位戰鬥後,治療2。

施法者與另一個英雄戰鬥。

永久給勝者+1攻擊。

(被動技能)

戰鬥之後:召喚一個幻象到最近的位置。

(持續效果)

光環:幻影長矛手被阻擋時,幻影長矛手和幻象具有+1攻擊+1護甲。

(戰鬥之後:戰鬥階段之後觸發效果,提示性關鍵詞。)

戰鬥之後:召喚一個幻象到最近的位置。

(主動技能)

啟動2冷卻1魔力:對敵方塔造成3點傷害。隨機驅散其上一個強化。

(驅散:移除強化的動作名為驅散。強化=enchantment=結附的物件)

給一個敵軍+3腐化,給一個友軍+3回覆。

(持續效果)

戰鬥階段中,斯温的攻擊具有分裂。

斯温如果沒有被阻擋,依然會擊中塔。

(分裂:戰鬥階段中,對所有敵方近鄰造成分裂傷害。)

During the combat phase, deal Cleave damage to all adjacent enemies.

施法者永久獲得+3攻擊。

(主動技能)

啟動5冷卻1魔力:眩暈2格以內的所有敵軍。

(被動技能)

每回合潮汐獵人首次受傷時,淨化其上所有敵方效果。

對一個單位造成2點傷害,給其-2護甲。

快速施法

(主動技能)

啟動3冷卻1魔力:將伐木機移動到最遠5格。對途徑的所有敵人造成1點傷害。

跨線

對施法者的所有敵方近鄰造成2點傷害,給其-2攻擊。

(主動技能)

啟動3冷卻1魔力:永久獲得+4攻擊+4生命。

選擇施法者。將另一個單位移動端離施法者最遠5格的空位。

然後對由敵方控制的該單位的近鄰造成1點傷害。

跨線

(主動技能)

啟動3冷卻1魔力:巨牙海民的攻擊翻倍。

對一個敵軍造成1點傷害,用寒冰碎片驅逐它。

脆弱

(戰鬥階段敵方攻擊移除的部分對己方塔造成傷害,和踐踏相對)

When a unit deals Attack damage to this unit in combat, excess damage is dealt to your tower.

(被動技能)

永久給受到熊戰士戰鬥傷害的單位-1護甲。

重複三次:(暫緩)對阻擋施法者的敵軍造成1點戰鬥傷害。

Pulse,檢查狀態,計算數值。

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