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英雄 Artifact新手怎麼玩 新手入門攻略

英雄

法力值和英雄其實是密不可分的兩部分,因為必須要有英雄在線上的支持才可以消耗法力值。如果我們在一場比賽中的目標是比對手消耗更多的法力值的話,那麼為了實現這個目標就需要對英雄的部署以及死亡的回合有着極佳的管控才可以。

在遊戲的前期英雄是最重要攻堅力量,除了一些低費的英雄專屬卡外大多數的卡牌都無法在前期擊殺一位英雄。隨着遊戲的進行和玩家有越來越多充沛的法力資源之後,英雄本身攻擊和技能的重要性開始下降,而英雄對於手牌的重要性則開始上升。這意味着在遊戲前期和中期英雄的影響力取決於他們所在的線路以及他們對於小兵的擊殺能力上。而遊戲後期英雄的重要性則是體現在消耗法力值的問題上。(或者用英雄阻擋攻擊亦或者使用英雄能力保塔)

先攻權

就如同英雄和法力值資源密不可分,先攻權和英雄的控制也是密不可分的兩部分。在遊戲的中後期戰鬥進入白熱化之後,在關鍵的線路上擁有先攻權的玩家往往可以決定比賽的結果。

腦補一下在兩個玩家都分別掉了一座外塔的殘局,誰能夠在決定線取得優勢誰就能取得整場比賽勝利,這也就是為什麼給予玩家主動權的牌在遊戲後期如此重要的原因。

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在這樣的大後期情況下,先攻權是一項重要的資源

Artifact卡牌的威力是隨着法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在遊戲的過程中玩家需要仔細的去分析對手的構築,弄清楚對面的高費KEY牌(例如月蝕或者勝利時刻),這些牌往往都能翻轉一條線的整個場面,當你的對手擁有足夠費的時候由於玩家一回合可以過兩張牌的原因可能手上已經有一張甚至多張這種KEY牌了。(這種情況在普通構築下出現的可能性最高,因為一套牌可以塞三張同卡)所以提前做好這些牌的應對方式必不可少,當然就如同上文所述一樣處理這種問題最簡單的方式就是在有先攻權的時候擊殺對面英雄讓對面無牌可出。 可以簡單理解成:防呼啦,防碾壓牆,我再上四個我就是狗等等

防禦塔的生命值

在遊戲的早期,防禦塔的生命值在大多數情況下是無關緊要的,但是這個資源卻是遊戲後期最重要的一個。這也就同時意味着前期為了建立場面優勢,防禦塔捱上那麼兩下打也是值得的。所以雖然説在神抽的情況下第一回合拍一個攻城梯是一個很誘人的選擇,但是其實按道理來説這張卡最適合的使用方式為斬殺回合。

隨着回合的推進,防禦塔的生命值和先攻權的關係開始變得緊密相連。在遊戲的中後期經常會出現雙方玩家都沒有高費法術可以終結對手的時候,為了不讓對手猜到自己的行動都在不停的互相打自己手牌中最弱耗費也最低的牌而把最好的牌留到最後。與上文相反,這種情況下往往玩家都想打後手。

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